Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Улучшенная Выносливость: Грей показал потрясающую выносливость во время боя. Он сумел продолжить схватку будучи атакованным кипящей водой, выжил после огненных атак Фукуро и выдержал несколько десятков энергетических выстрелов кукол Бикслоу перед потерей сознания. Он также выстоял перед четырьмя Лакримами Храма Молнии, несмотря на то, что он только что восстановился от полученных ранее ранений. Оружейный Эксперт: Грей продемонстрировал выдающуюся способность во владении оружием, произведенным его Магией Льда. Он очень умело обращается с ледяными мечами и клинками различных форм и размеров, а также более чем способен использовать другие виды холодного оружия. Еще Грей показал, какой он ловкий и меткий стрелок, когда использовал свой ледяной лук, чтобы бросить стрелы на далекую дистанцию с предельной точностью. Улучшенная Ловкость: В разных случаях Грей проявил свои скорость и подвижность. Во время сражения с Бикслоу в переулке он показал достаточно развитые акробатические навыки и силу, чтобы преодолевать несколько метров в воздухе, прыгая с одной стены на другую. Он так же был в состоянии избежать некоторых атак Гонщика, несмотря на его ошеломляющую скорость. Эксперт Рукопашного Боя: Грей обладает великолепными навыками рукопашного боя, впервые показав их, невзирая на мучительные раны, когда он сумел сокрушить Лиона, вызвавшего гнев у Грея в битве. Эта способность не раз демонстрировалась в комической трактовке во время стычек с Нацу. Грей способен бить кулаками и ударять ногами, и он часто сражается безоружным в сочетании с заклинаниями Магии Льда, чтобы преуспеть в бою. Улучшенная Сила: Грей доказал что обладает внушающей физической силой, так как был способен поднять огромное количество бревен, вопреки дальнейшему погребению под ними же из-за рассеянности. Так же он смог поднять Люси, пока оба завязли в зыбучих песках, и подбросить ее вверх на несколько метров, так же как раздробить часть каменной стены с одного пинка.
[spoiler=
][center][font=Times New Roman][i]Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естес
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Улучшенная Выносливость: Грей показал потрясающую выносливость во время боя. Он сумел продолжить схватку будучи атакованным кипящей водой, выжил после огненных атак Фукуро и выдержал несколько десятков энергетических выстрелов кукол Бикслоу перед потерей сознания. Он также выстоял перед четырьмя Лакримами Храма Молнии, несмотря на то, что он только что восстановился от полученных ранее ранений. Оружейный Эксперт: Грей продемонстрировал выдающуюся способность во владении оружием, произведенным его Магией Льда. Он очень умело обращается с ледяными мечами и клинками различных форм и размеров, а также более чем способен использовать другие виды холодного оружия. Еще Грей показал, какой он ловкий и меткий стрелок, когда использовал свой ледяной лук, чтобы бросить стрелы на далекую дистанцию с предельной точностью. Улучшенная Ловкость: В разных случаях Грей проявил свои скорость и подвижность. Во время сражения с Бикслоу в переулке он показал достаточно развитые акробатические навыки и силу, чтобы преодолевать несколько метров в воздухе, прыгая с одной стены на другую. Он так же был в состоянии избежать некоторых атак Гонщика, несмотря на его ошеломляющую скорость. Эксперт Рукопашного Боя: Грей обладает великолепными навыками рукопашного боя, впервые показав их, невзирая на мучительные раны, когда он сумел сокрушить Лиона, вызвавшего гнев у Грея в битве. Эта способность не раз демонстрировалась в комической трактовке во время стычек с Нацу. Грей способен бить кулаками и ударять ногами, и он часто сражается безоружным в сочетании с заклинаниями Магии Льда, чтобы преуспеть в бою. Улучшенная Сила: Грей доказал что обладает внушающей физической силой, так как был способен поднять огромное количество бревен, вопреки дальнейшему погребению под ними же из-за рассеянности. Так же он смог поднять Люси, пока оба завязли в зыбучих песках, и подбросить ее вверх на несколько метров, так же как раздробить часть каменной стены с одного пинка.
[spoiler=
][center][font=Times New Roman][i]Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естес
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Улучшенная Выносливость: Грей показал потрясающую выносливость во время боя. Он сумел продолжить схватку будучи атакованным кипящей водой, выжил после огненных атак Фукуро и выдержал несколько десятков энергетических выстрелов кукол Бикслоу перед потерей сознания. Он также выстоял перед четырьмя Лакримами Храма Молнии, несмотря на то, что он только что восстановился от полученных ранее ранений. Оружейный Эксперт: Грей продемонстрировал выдающуюся способность во владении оружием, произведенным его Магией Льда. Он очень умело обращается с ледяными мечами и клинками различных форм и размеров, а также более чем способен использовать другие виды холодного оружия. Еще Грей показал, какой он ловкий и меткий стрелок, когда использовал свой ледяной лук, чтобы бросить стрелы на далекую дистанцию с предельной точностью. Улучшенная Ловкость: В разных случаях Грей проявил свои скорость и подвижность. Во время сражения с Бикслоу в переулке он показал достаточно развитые акробатические навыки и силу, чтобы преодолевать несколько метров в воздухе, прыгая с одной стены на другую. Он так же был в состоянии избежать некоторых атак Гонщика, несмотря на его ошеломляющую скорость. Эксперт Рукопашного Боя: Грей обладает великолепными навыками рукопашного боя, впервые показав их, невзирая на мучительные раны, когда он сумел сокрушить Лиона, вызвавшего гнев у Грея в битве. Эта способность не раз демонстрировалась в комической трактовке во время стычек с Нацу. Грей способен бить кулаками и ударять ногами, и он часто сражается безоружным в сочетании с заклинаниями Магии Льда, чтобы преуспеть в бою. Улучшенная Сила: Грей доказал что обладает внушающей физической силой, так как был способен поднять огромное количество бревен, вопреки дальнейшему погребению под ними же из-за рассеянности. Так же он смог поднять Люси, пока оба завязли в зыбучих песках, и подбросить ее вверх на несколько метров, так же как раздробить часть каменной стены с одного пинка.
[spoiler=
][center][font=Times New Roman][i]Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Улучшенная Выносливость: Грей показал потрясающую выносливость во время боя. Он сумел продолжить схватку будучи атакованным кипящей водой, выжил после огненных атак Фукуро и выдержал несколько десятков энергетических выстрелов кукол Бикслоу перед потерей сознания. Он также выстоял перед четырьмя Лакримами Храма Молнии, несмотря на то, что он только что восстановился от полученных ранее ранений. Оружейный Эксперт: Грей продемонстрировал выдающуюся способность во владении оружием, произведенным его Магией Льда. Он очень умело обращается с ледяными мечами и клинками различных форм и размеров, а также более чем способен использовать другие виды холодного оружия. Еще Грей показал, какой он ловкий и меткий стрелок, когда использовал свой ледяной лук, чтобы бросить стрелы на далекую дистанцию с предельной точностью. Улучшенная Ловкость: В разных случаях Грей проявил свои скорость и подвижность. Во время сражения с Бикслоу в переулке он показал достаточно развитые акробатические навыки и силу, чтобы преодолевать несколько метров в воздухе, прыгая с одной стены на другую. Он так же был в состоянии избежать некоторых атак Гонщика, несмотря на его ошеломляющую скорость. Эксперт Рукопашного Боя: Грей обладает великолепными навыками рукопашного боя, впервые показав их, невзирая на мучительные раны, когда он сумел сокрушить Лиона, вызвавшего гнев у Грея в битве. Эта способность не раз демонстрировалась в комической трактовке во время стычек с Нацу. Грей способен бить кулаками и ударять ногами, и он часто сражается безоружным в сочетании с заклинаниями Магии Льда, чтобы преуспеть в бою. Улучшенная Сила: Грей доказал что обладает внушающей физической силой, так как был способен поднять огромное количество бревен, вопреки дальнейшему погребению под ними же из-за рассеянности. Так же он смог поднять Люси, пока оба завязли в зыбучих песках, и подбросить ее вверх на несколько метров, так же как раздробить часть каменной стены с одного пинка.
[spoiler=
][center][font=Times New Roman][i]Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и
Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Внешность: Наиболее характерной особенностью Грея являются его колючие, черного цвета волосы. У него темно-синие глаза, его тело мускулистое, в тонусе. После миссии на острове Галуна, он получает шрам на лбу над левым глазом, который частично закрывают его волосы. Он также имеет крестообразный шрам на нижней части живота, который получил от использования Ледяного Лезвия: Семикратный Танец на Острове Тенрю. Его знак гильдии на правой грудной мышце, темно-синего цвета. В отличие от всех других персонажей, Грей последовательно не носит один и тот же тип одежды (то есть, когда он носит хоть что-то), хотя он иногда одет в какой-то белый халат. Тем не менее, его повседневной "одеждой" являются: его цепочка, с кулоном, напоминающим меч с камнем в нём, металлический браслет и цепочка, которая крепится к поясу на правой стороне его брюк. После получения Магии Ледяного Убийцы Демона, на правой руке появляется татуировка, символизирующая его магию, которая в конечном счете, охватывающий его правую руку и часть лица. После его вступления в гильдию Аватар, он стирает герб гильдии Хвост Феи, заменив знаком гильдии Аватар.
Характер: У Грея непринужденный характер, но он становится серьезным, когда это требуется. Он и Нацу дружественно противостоят друг другу, и, хотя они часто можно увидеть боевые действия друг друга словесно или физически, они на самом деле очень заботятся друг о друге. Грей был довольно упрямым и безрассудным, когда был ребёнком. Со временем он стал более осторожным и всё продумывает тщательно. Он очень заботится о своих товарищах и по-настоящему любит гильдию. Кроме того, у него есть привычка бессознательно снимать одежду (в том числе и нижнее белье) в самые неподходящие моменты . Также, Грей достаточно искусно действует, в качестве темного мага, так как X792 году, по просьбе Эрзы, он проникает в гильдию Аватар, убедив Брая решить, что "жажда мести" связанное с E.N.D. запятнала его тело и душу.
Биография: Деревня на севере, в которой родился Грей, была уничтожена демоном Делиорой. В результате этого инцидента родители Грея погибли, но его приютила и стала обучать Магии Ледяного Созидания волшебница Ур, которая вместе со своим учеником Леоном пришла посмотреть на результаты разрушений демона. Грей согласился на обучение, для того чтобы отомстить Делиоре. К слову, свою привычку раздеваться Грей получил именно во время тренировок с Ур. Когда Грей узнал местоположение Делиоры, он решил убить его, игнорируя при этом предупреждения Ур и Леона, но у него не получается победить его и он падает без сознания. Очнувшись, Грей видит, что Ур сражается вместо него, а Леон валяется рядом. Ур, заметив что Грей очнулся, приказывает ему и Леону бежать. Подняв Леона Грей замечает, что вместо ноги у Ур ледяной протез. Внезапно очнувшийся Леон пытается применить заклинание Ледяной Гроб, но Ур останавливает его. Затем она объясняет, что заклинание Ледяной Гроб нельзя использовать, так как оно превращает в лед тело мага, но отмечает, что это единственная вещь, способная уничтожить Делиору. После чего она удивляется тому, что ученик хочет сделать тоже самое, что и учитель. Затем она сама использует Ледяной Гроб, но перед тем как превратиться в лед, она берет с Грея обещание сказать Леону, что она умерла, чтобы тот развивал свои магические способности дальше. Проснувшись на следующий день, Леон обнаруживает Делиору, заключенного во льду. Леон обвиняет Грея в смерти Ур, после чего пути двух учеников расходятся. По совету Ур, Грей отправляется на Запад, где есть множество сильных магов. Таким образом он попадает в Хвост Феи, где просит Макарова отменить заклинания, но Макаров говорит, что это убьет Ур.
Улучшенная Выносливость: Грей показал потрясающую выносливость во время боя. Он сумел продолжить схватку будучи атакованным кипящей водой, выжил после огненных атак Фукуро и выдержал несколько десятков энергетических выстрелов кукол Бикслоу перед потерей сознания. Он также выстоял перед четырьмя Лакримами Храма Молнии, несмотря на то, что он только что восстановился от полученных ранее ранений. Оружейный Эксперт: Грей продемонстрировал выдающуюся способность во владении оружием, произведенным его Магией Льда. Он очень умело обращается с ледяными мечами и клинками различных форм и размеров, а также более чем способен использовать другие виды холодного оружия. Еще Грей показал, какой он ловкий и меткий стрелок, когда использовал свой ледяной лук, чтобы бросить стрелы на далекую дистанцию с предельной точностью. Улучшенная Ловкость: В разных случаях Грей проявил свои скорость и подвижность. Во время сражения с Бикслоу в переулке он показал достаточно развитые акробатические навыки и силу, чтобы преодолевать несколько метров в воздухе, прыгая с одной стены на другую. Он так же был в состоянии избежать некоторых атак Гонщика, несмотря на его ошеломляющую скорость. Эксперт Рукопашного Боя: Грей обладает великолепными навыками рукопашного боя, впервые показав их, невзирая на мучительные раны, когда он сумел сокрушить Лиона, вызвавшего гнев у Грея в битве. Эта способность не раз демонстрировалась в комической трактовке во время стычек с Нацу. Грей способен бить кулаками и ударять ногами, и он часто сражается безоружным в сочетании с заклинаниями Магии Льда, чтобы преуспеть в бою. Улучшенная Сила: Грей доказал что обладает внушающей физической силой, так как был способен поднять огромное количество бревен, вопреки дальнейшему погребению под ними же из-за рассеянности. Так же он смог поднять Люси, пока оба завязли в зыбучих песках, и подбросить ее вверх на несколько метров, так же как раздробить часть каменной стены с одного пинка.
[spoiler=
] [center][font=Times New Roman][i]Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и
[spoiler=
]
Волшебство (Mah) - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
[/spoiler] [/spoiler]
[spoiler=
]
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
[/spoiler] [/spoiler]
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Cпособности
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки.
Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Волшебство Некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям. Магия Льда Особый вид магии, позволяющий создавать и контролировать лёд. Обычно, данная магия используется для созданий каких-либо объектов изо льда, чтобы в последующем атаковать им противника. Этот вид магии весьма универсален и подходит для использования в множестве различных ситуаций, как для создания особого оружия, так и для образования других, не менее важных, в тех ситуациях, объектов. Форма льда может быть изменена в любой момент, а также свободно контролируется его температура. Заклинатель способен изменять не только свой собственный лёд. Грей может создавать и изменять лёд за доли секунды.
Устойчивость – как маг, специализирующийся на подчинении и создании льда, Грей крайне устойчив к низкотемпературным воздействиям. Скажем, он способен ходить в лёгкой одежде в лютый холод или без труда выбираться из заключения в лёд, который не берёт никакое пламя, не получив никаких повреждений. Заморозка – заклинание, которое позволяет волшебнику мгновенно охладить температуру в определённом диапазоне. Данное заклинание можно использовать в различных ситуациях. От нанесения прямого урона холодом, до повышения хрупкости объектов или для того, чтобы вморозить противника в глыбу льда, которую тот не сможет покинуть, используя свои физические возможности. Этот лёд крайне сложно растопить. Даже пламя, которое с лёгкостью плавит металлы, не могло ничего противопоставить данному заклинанию. Используя данное заклинание, Грей также способен приморозить свои раны, чтобы избежать значительной кровопотери и не потерять боеспособность. Также, данная магия каким-то образом позволяет заморозить пламя. Разрушение – заклинатель способен, используя магию Холода, разрушить тело внутри льда, в который вморожен его оппонент. Поглощение Льда – способность, которая позволяет магу Льда поглощать силу из данного элемента. Используя данную способность, волшебник способен многократно повысить свои боевые возможности и магическую силу. Статическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различные предметы или оружие. Диапазон возможных применений весьма обширен. Ледяная Тюрьма – заклинание, оформленное в виде внушительных размеров клетки изо льда, которую заклинатель создаёт в прыжке, оказываясь над противником. Лёд этой тюрьмы весьма прочен и практически не поддается высоким температурам. Ледяной Паркет – заклинание, оформленное в виде поверхности изо льда, которая мгновенно образуется на широкой дистанции под противником. Вследствие создания данного заклятия, трение между ногами противников и поверхностью пропадает, из-за чего те падают и оказываются дезориентированы. Ледяная Дорога – заклинание, оформленное в виде дороги изо льда, тянущейся к определённому месту. Из этой дороги растут множество острейших ледяных глыб. Скорость появления дороги настолько велика, что порой противник сам не замечает, как оказывается пронзён данными глыбами. Ледяной Гейзер – заклинание, оформленное в виде множества гигантских шипов изо льда, извергающихся под противником. Создаётся путём охлаждения поверхности, по которой прокатывается магия, ведущая к конечной точке, из которой, собственно, и будет создан гейзер. Ледяной Цепкий Крюк – заклинание, оформленное в виде двух крюков с цепями изо льда, вырывающихся из рук заклинателя. Используя данные крюки, Грей может цепляться и перемещаться по поверхностям, по которым невозможно перемещаться обычным путём. Ледяной Оплот – заклинание, оформленное в виде огромной стены изо льда, возникающей перед противником и блокирующий его перемещение. Возникновение стены настолько быстро, что даже Рейсер не сумел её обойти. Ледяной Щит – заклинание, оформленное в виде круглого щита изо льда, который напоминает своим видом цветок. Грей может создать данный щит за долю секунды, а его прочности хватает, чтобы заблокировать энергетические снаряды Колыбельной. Ледяная Перчатка – заклинание, оформленное в виде перчатки изо льда, которая обладает довольно высокой прочностью. Используя её, Грей может использовать для боя различные посторонние объекты, которые, благодаря перчатке, он швыряет с огромной скоростью и силой. Данной техникой Грей сумел пробить тело Сильвера насквозь. Ледяное Копьё – заклинание, оформленное в виде множества копий изо льда, которые стремительно срываются с ладоней волшебника и с огромной скоростью поражают противника сплошным ливнем, который способен изрешетить в месиво демона, размером с крупное здание. Ледяной Меч – заклинание, оформленное в виде одноручного клинка изо льда, который материализуется в ладони волшебника. Клинок обладает высокой прочностью и остротой. Ледяной Эскалибур – улучшенная вариация Ледяного Меча, которая теперь выглядит как тяжелый двуручный меч, обладающий куда большей прочностью и разрушительной силой. Ледяной Вестник – улучшенная версия Ледяного Меча, которая теперь выглядит как два одноручных клинка изо льда, которые материализуются в ладонях волшебника. Используя их, Грей способен на быстрые и точные атаки. Ледяной Топор – заклинание, оформленное в виде топора изо льда, который материализуется в руке волшебника. Топор обладает значительной прочностью и остротой. Ледяной Молот – заклинание, оформленное в виде молота изо льда, который создаётся в произвольном определённом месте, в зависимости от желания волшебника. После создания данный молот обрушивается с высокой скоростью на противника. Ледяной Лук – заклинание, оформленное в виде лука со стрелами изо льда, которые создаются в дланях волшебника. Данные стрелы обладают большой разрушительной силой, а лук позволяет сходу стрелять несколькими стрелами, что делает его весьма скорострельным. Ледяная Коса – заклинание, оформленное в виде косы изо льда, которая создаётся в руках волшебника. Коса обладает высокой пробивной силой и прочностью. Ледяная Пушка – заклинание, оформленное в виде внушительной пушки изо льда, которая материализуется на плече волшебника. Данная пушка стреляет ледяными ядрами, мощности которой хватает, чтобы без всякого труда снести значительных размеров каменную стену. Ледяной Пулемёт – заклинание, множества ледяных шипов, извергающихся с ладоней волшебника, которые обращают всё, что находится перед ними, в решето. Ледяной Гунгнир – заклинание, оформленное в виде гигантского шипа изо льда, извергающегося из под земли под противником. При его создании, противник оказывается вморожен в этот шип и не может высвободиться. Ледяное Лезвие: Семикратный танец – заклинание, оформленное в виде двух клинков изо льда, растущих из локтей заклинателя. Данные лезвия обладают внушительной остротой и прочностью. Неограниченное Созидание Льда: Односторонний Хаотичный Танец – заклинание, оформленное в виде множества холодного оружия изо льда, формирующихся вокруг волшебника, будучи скреплёнными крупной ледяной цепью. После созданий данной конструкции, волшебник делает взмах рукой и оружия на большой скорости несутся на противника, после чего, в месте попадания, образуется зона пониженной температуры, вследствие чего, всё, что находится в этой зоне, замораживается в глыбу льда. Динамическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различных зверей, птиц, рептилий и иных живых существ, которые полностью подчиняются воле создавшего их заклинателя. Ледяной Клон – заклинание, оформленное в виде самого Грея, состоящего изо льда. Данный клон имеет цвет, голос и движения абсолютно идентичные движениям оригинала. Грей способен полностью управлять его движениями, выдавая его за себя. В основном, используется для обманных манёвров. Вероятно, способен создавать клонов других существ. Ледяная Ворующая Рука – заклинание, оформленное в виде тонкой и гибкой ледяной руки, которая обладает большой скоростью, маневренностью и незаметностью. Используя её, Грей способен незаметно украсть что-либо. Ледяной Гроб – заклинание, позволяющее запечатать противника в цельном куске льда. Лёд, в который запечатывается враг – это тело заклинателя, преобразованное в ходе применения заклинания. Этот лёд невозможно растопить. Он будет существовать вечно, если только не найдётся сила, способная разрушить эту магию.
Способности
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям. Магия Льда Особый вид магии, позволяющий создавать и контролировать лёд. Обычно, данная магия используется для созданий каких-либо объектов изо льда, чтобы в последующем атаковать им противника. Этот вид магии весьма универсален и подходит для использования в множестве различных ситуаций, как для создания особого оружия, так и для образования других, не менее важных, в тех ситуациях, объектов. Форма льда может быть изменена в любой момент, а также свободно контролируется его температура. Заклинатель способен изменять не только свой собственный лёд. Грей может создавать и изменять лёд за доли секунды.
Устойчивость – как маг, специализирующийся на подчинении и создании льда, Грей крайне устойчив к низкотемпературным воздействиям. Скажем, он способен ходить в лёгкой одежде в лютый холод или без труда выбираться из заключения в лёд, который не берёт никакое пламя, не получив никаких повреждений. Заморозка – заклинание, которое позволяет волшебнику мгновенно охладить температуру в определённом диапазоне. Данное заклинание можно использовать в различных ситуациях. От нанесения прямого урона холодом, до повышения хрупкости объектов или для того, чтобы вморозить противника в глыбу льда, которую тот не сможет покинуть, используя свои физические возможности. Этот лёд крайне сложно растопить. Даже пламя, которое с лёгкостью плавит металлы, не могло ничего противопоставить данному заклинанию. Используя данное заклинание, Грей также способен приморозить свои раны, чтобы избежать значительной кровопотери и не потерять боеспособность. Также, данная магия каким-то образом позволяет заморозить пламя. Разрушение – заклинатель способен, используя магию Холода, разрушить тело внутри льда, в который вморожен его оппонент. Поглощение Льда – способность, которая позволяет магу Льда поглощать силу из данного элемента. Используя данную способность, волшебник способен многократно повысить свои боевые возможности и магическую силу. Статическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различные предметы или оружие. Диапазон возможных применений весьма обширен. Ледяная Тюрьма – заклинание, оформленное в виде внушительных размеров клетки изо льда, которую заклинатель создаёт в прыжке, оказываясь над противником. Лёд этой тюрьмы весьма прочен и практически не поддается высоким температурам. Ледяной Паркет – заклинание, оформленное в виде поверхности изо льда, которая мгновенно образуется на широкой дистанции под противником. Вследствие создания данного заклятия, трение между ногами противников и поверхностью пропадает, из-за чего те падают и оказываются дезориентированы. Ледяная Дорога – заклинание, оформленное в виде дороги изо льда, тянущейся к определённому месту. Из этой дороги растут множество острейших ледяных глыб. Скорость появления дороги настолько велика, что порой противник сам не замечает, как оказывается пронзён данными глыбами. Ледяной Гейзер – заклинание, оформленное в виде множества гигантских шипов изо льда, извергающихся под противником. Создаётся путём охлаждения поверхности, по которой прокатывается магия, ведущая к конечной точке, из которой, собственно, и будет создан гейзер. Ледяной Цепкий Крюк – заклинание, оформленное в виде двух крюков с цепями изо льда, вырывающихся из рук заклинателя. Используя данные крюки, Грей может цепляться и перемещаться по поверхностям, по которым невозможно перемещаться обычным путём. Ледяной Оплот – заклинание, оформленное в виде огромной стены изо льда, возникающей перед противником и блокирующий его перемещение. Возникновение стены настолько быстро, что даже Рейсер не сумел её обойти. Ледяной Щит – заклинание, оформленное в виде круглого щита изо льда, который напоминает своим видом цветок. Грей может создать данный щит за долю секунды, а его прочности хватает, чтобы заблокировать энергетические снаряды Колыбельной. Ледяная Перчатка – заклинание, оформленное в виде перчатки изо льда, которая обладает довольно высокой прочностью. Используя её, Грей может использовать для боя различные посторонние объекты, которые, благодаря перчатке, он швыряет с огромной скоростью и силой. Данной техникой Грей сумел пробить тело Сильвера насквозь. Ледяное Копьё – заклинание, оформленное в виде множества копий изо льда, которые стремительно срываются с ладоней волшебника и с огромной скоростью поражают противника сплошным ливнем, который способен изрешетить в месиво демона, размером с крупное здание. Ледяной Меч – заклинание, оформленное в виде одноручного клинка изо льда, который материализуется в ладони волшебника. Клинок обладает высокой прочностью и остротой. Ледяной Эскалибур – улучшенная вариация Ледяного Меча, которая теперь выглядит как тяжелый двуручный меч, обладающий куда большей прочностью и разрушительной силой. Ледяной Вестник – улучшенная версия Ледяного Меча, которая теперь выглядит как два одноручных клинка изо льда, которые материализуются в ладонях волшебника. Используя их, Грей способен на быстрые и точные атаки. Ледяной Топор – заклинание, оформленное в виде топора изо льда, который материализуется в руке волшебника. Топор обладает значительной прочностью и остротой. Ледяной Молот – заклинание, оформленное в виде молота изо льда, который создаётся в произвольном определённом месте, в зависимости от желания волшебника. После создания данный молот обрушивается с высокой скоростью на противника. Ледяной Лук – заклинание, оформленное в виде лука со стрелами изо льда, которые создаются в дланях волшебника. Данные стрелы обладают большой разрушительной силой, а лук позволяет сходу стрелять несколькими стрелами, что делает его весьма скорострельным. Ледяная Коса – заклинание, оформленное в виде косы изо льда, которая создаётся в руках волшебника. Коса обладает высокой пробивной силой и прочностью. Ледяная Пушка – заклинание, оформленное в виде внушительной пушки изо льда, которая материализуется на плече волшебника. Данная пушка стреляет ледяными ядрами, мощности которой хватает, чтобы без всякого труда снести значительных размеров каменную стену. Ледяной Пулемёт – заклинание, множества ледяных шипов, извергающихся с ладоней волшебника, которые обращают всё, что находится перед ними, в решето. Ледяной Гунгнир – заклинание, оформленное в виде гигантского шипа изо льда, извергающегося из под земли под противником. При его создании, противник оказывается вморожен в этот шип и не может высвободиться. Ледяное Лезвие: Семикратный танец – заклинание, оформленное в виде двух клинков изо льда, растущих из локтей заклинателя. Данные лезвия обладают внушительной остротой и прочностью. Неограниченное Созидание Льда: Односторонний Хаотичный Танец – заклинание, оформленное в виде множества холодного оружия изо льда, формирующихся вокруг волшебника, будучи скреплёнными крупной ледяной цепью. После созданий данной конструкции, волшебник делает взмах рукой и оружия на большой скорости несутся на противника, после чего, в месте попадания, образуется зона пониженной температуры, вследствие чего, всё, что находится в этой зоне, замораживается в глыбу льда. Динамическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различных зверей, птиц, рептилий и иных живых существ, которые полностью подчиняются воле создавшего их заклинателя. Ледяной Клон – заклинание, оформленное в виде самого Грея, состоящего изо льда. Данный клон имеет цвет, голос и движения абсолютно идентичные движениям оригинала. Грей способен полностью управлять его движениями, выдавая его за себя. В основном, используется для обманных манёвров. Вероятно, способен создавать клонов других существ. Ледяная Ворующая Рука – заклинание, оформленное в виде тонкой и гибкой ледяной руки, которая обладает большой скоростью, маневренностью и незаметностью. Используя её, Грей способен незаметно украсть что-либо. Ледяной Гроб – заклинание, позволяющее запечатать противника в цельном куске льда. Лёд, в который запечатывается враг – это тело заклинателя, преобразованное в ходе применения заклинания. Этот лёд невозможно растопить. Он будет существовать вечно, если только не найдётся сила, способная разрушить эту магию.
Способности
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям. Магия Льда Особый вид магии, позволяющий создавать и контролировать лёд. Обычно, данная магия используется для созданий каких-либо объектов изо льда, чтобы в последующем атаковать им противника. Этот вид магии весьма универсален и подходит для использования в множестве различных ситуаций, как для создания особого оружия, так и для образования других, не менее важных, в тех ситуациях, объектов. Форма льда может быть изменена в любой момент, а также свободно контролируется его температура. Заклинатель способен изменять не только свой собственный лёд. Грей может создавать и изменять лёд за доли секунды.
Устойчивость – как маг, специализирующийся на подчинении и создании льда, Грей крайне устойчив к низкотемпературным воздействиям. Скажем, он способен ходить в лёгкой одежде в лютый холод или без труда выбираться из заключения в лёд, который не берёт никакое пламя, не получив никаких повреждений. Заморозка – заклинание, которое позволяет волшебнику мгновенно охладить температуру в определённом диапазоне. Данное заклинание можно использовать в различных ситуациях. От нанесения прямого урона холодом, до повышения хрупкости объектов или для того, чтобы вморозить противника в глыбу льда, которую тот не сможет покинуть, используя свои физические возможности. Этот лёд крайне сложно растопить. Даже пламя, которое с лёгкостью плавит металлы, не могло ничего противопоставить данному заклинанию. Используя данное заклинание, Грей также способен приморозить свои раны, чтобы избежать значительной кровопотери и не потерять боеспособность. Также, данная магия каким-то образом позволяет заморозить пламя. Разрушение – заклинатель способен, используя магию Холода, разрушить тело внутри льда, в который вморожен его оппонент. Поглощение Льда – способность, которая позволяет магу Льда поглощать силу из данного элемента. Используя данную способность, волшебник способен многократно повысить свои боевые возможности и магическую силу. Статическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различные предметы или оружие. Диапазон возможных применений весьма обширен. Ледяная Тюрьма – заклинание, оформленное в виде внушительных размеров клетки изо льда, которую заклинатель создаёт в прыжке, оказываясь над противником. Лёд этой тюрьмы весьма прочен и практически не поддается высоким температурам. Ледяной Паркет – заклинание, оформленное в виде поверхности изо льда, которая мгновенно образуется на широкой дистанции под противником. Вследствие создания данного заклятия, трение между ногами противников и поверхностью пропадает, из-за чего те падают и оказываются дезориентированы. Ледяная Дорога – заклинание, оформленное в виде дороги изо льда, тянущейся к определённому месту. Из этой дороги растут множество острейших ледяных глыб. Скорость появления дороги настолько велика, что порой противник сам не замечает, как оказывается пронзён данными глыбами. Ледяной Гейзер – заклинание, оформленное в виде множества гигантских шипов изо льда, извергающихся под противником. Создаётся путём охлаждения поверхности, по которой прокатывается магия, ведущая к конечной точке, из которой, собственно, и будет создан гейзер. Ледяной Цепкий Крюк – заклинание, оформленное в виде двух крюков с цепями изо льда, вырывающихся из рук заклинателя. Используя данные крюки, Грей может цепляться и перемещаться по поверхностям, по которым невозможно перемещаться обычным путём. Ледяной Оплот – заклинание, оформленное в виде огромной стены изо льда, возникающей перед противником и блокирующий его перемещение. Возникновение стены настолько быстро, что даже Рейсер не сумел её обойти. Ледяной Щит – заклинание, оформленное в виде круглого щита изо льда, который напоминает своим видом цветок. Грей может создать данный щит за долю секунды, а его прочности хватает, чтобы заблокировать энергетические снаряды Колыбельной. Ледяная Перчатка – заклинание, оформленное в виде перчатки изо льда, которая обладает довольно высокой прочностью. Используя её, Грей может использовать для боя различные посторонние объекты, которые, благодаря перчатке, он швыряет с огромной скоростью и силой. Данной техникой Грей сумел пробить тело Сильвера насквозь. Ледяное Копьё – заклинание, оформленное в виде множества копий изо льда, которые стремительно срываются с ладоней волшебника и с огромной скоростью поражают противника сплошным ливнем, который способен изрешетить в месиво демона, размером с крупное здание. Ледяной Меч – заклинание, оформленное в виде одноручного клинка изо льда, который материализуется в ладони волшебника. Клинок обладает высокой прочностью и остротой. Ледяной Эскалибур – улучшенная вариация Ледяного Меча, которая теперь выглядит как тяжелый двуручный меч, обладающий куда большей прочностью и разрушительной силой. Ледяной Вестник – улучшенная версия Ледяного Меча, которая теперь выглядит как два одноручных клинка изо льда, которые материализуются в ладонях волшебника. Используя их, Грей способен на быстрые и точные атаки. Ледяной Топор – заклинание, оформленное в виде топора изо льда, который материализуется в руке волшебника. Топор обладает значительной прочностью и остротой. Ледяной Молот – заклинание, оформленное в виде молота изо льда, который создаётся в произвольном определённом месте, в зависимости от желания волшебника. После создания данный молот обрушивается с высокой скоростью на противника. Ледяной Лук – заклинание, оформленное в виде лука со стрелами изо льда, которые создаются в дланях волшебника. Данные стрелы обладают большой разрушительной силой, а лук позволяет сходу стрелять несколькими стрелами, что делает его весьма скорострельным. Ледяная Коса – заклинание, оформленное в виде косы изо льда, которая создаётся в руках волшебника. Коса обладает высокой пробивной силой и прочностью. Ледяная Пушка – заклинание, оформленное в виде внушительной пушки изо льда, которая материализуется на плече волшебника. Данная пушка стреляет ледяными ядрами, мощности которой хватает, чтобы без всякого труда снести значительных размеров каменную стену. Ледяной Пулемёт – заклинание, множества ледяных шипов, извергающихся с ладоней волшебника, которые обращают всё, что находится перед ними, в решето. Ледяной Гунгнир – заклинание, оформленное в виде гигантского шипа изо льда, извергающегося из под земли под противником. При его создании, противник оказывается вморожен в этот шип и не может высвободиться. Ледяное Лезвие: Семикратный танец – заклинание, оформленное в виде двух клинков изо льда, растущих из локтей заклинателя. Данные лезвия обладают внушительной остротой и прочностью. Неограниченное Созидание Льда: Односторонний Хаотичный Танец – заклинание, оформленное в виде множества холодного оружия изо льда, формирующихся вокруг волшебника, будучи скреплёнными крупной ледяной цепью. После созданий данной конструкции, волшебник делает взмах рукой и оружия на большой скорости несутся на противника, после чего, в месте попадания, образуется зона пониженной температуры, вследствие чего, всё, что находится в этой зоне, замораживается в глыбу льда. Динамическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различных зверей, птиц, рептилий и иных живых существ, которые полностью подчиняются воле создавшего их заклинателя. Ледяной Клон – заклинание, оформленное в виде самого Грея, состоящего изо льда. Данный клон имеет цвет, голос и движения абсолютно идентичные движениям оригинала. Грей способен полностью управлять его движениями, выдавая его за себя. В основном, используется для обманных манёвров. Вероятно, способен создавать клонов других существ. Ледяная Ворующая Рука – заклинание, оформленное в виде тонкой и гибкой ледяной руки, которая обладает большой скоростью, маневренностью и незаметностью. Используя её, Грей способен незаметно украсть что-либо. Ледяной Гроб – заклинание, позволяющее запечатать противника в цельном куске льда. Лёд, в который запечатывается враг – это тело заклинателя, преобразованное в ходе применения заклинания. Этот лёд невозможно растопить. Он будет существовать вечно, если только не найдётся сила, способная разрушить эту магию.
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями.
Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Магия Льда - особый вид магии, позволяющий создавать и контролировать лёд. Обычно, данная магия используется для созданий каких-либо объектов изо льда, чтобы в последующем атаковать им противника. Этот вид магии весьма универсален и подходит для использования в множестве различных ситуаций, как для создания особого оружия, так и для образования других, не менее важных, в тех ситуациях, объектов. Форма льда может быть изменена в любой момент, а также свободно контролируется его температура. Заклинатель способен изменять не только свой собственный лёд. Грей может создавать и изменять лёд за доли секунды.
Устойчивость – как маг, специализирующийся на подчинении и создании льда, Грей крайне устойчив к низкотемпературным воздействиям. Скажем, он способен ходить в лёгкой одежде в лютый холод или без труда выбираться из заключения в лёд, который не берёт никакое пламя, не получив никаких повреждений. Заморозка – заклинание, которое позволяет волшебнику мгновенно охладить температуру в определённом диапазоне. Данное заклинание можно использовать в различных ситуациях. От нанесения прямого урона холодом, до повышения хрупкости объектов или для того, чтобы вморозить противника в глыбу льда, которую тот не сможет покинуть, используя свои физические возможности. Этот лёд крайне сложно растопить. Даже пламя, которое с лёгкостью плавит металлы, не могло ничего противопоставить данному заклинанию. Используя данное заклинание, Грей также способен приморозить свои раны, чтобы избежать значительной кровопотери и не потерять боеспособность. Также, данная магия каким-то образом позволяет заморозить пламя. Разрушение – заклинатель способен, используя магию Холода, разрушить тело внутри льда, в который вморожен его оппонент. Поглощение Льда – способность, которая позволяет магу Льда поглощать силу из данного элемента. Используя данную способность, волшебник способен многократно повысить свои боевые возможности и магическую силу.
Статическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различные предметы или оружие. Диапазон возможных применений весьма обширен. Ледяная Тюрьма – заклинание, оформленное в виде внушительных размеров клетки изо льда, которую заклинатель создаёт в прыжке, оказываясь над противником. Лёд этой тюрьмы весьма прочен и практически не поддается высоким температурам. Ледяной Паркет – заклинание, оформленное в виде поверхности изо льда, которая мгновенно образуется на широкой дистанции под противником. Вследствие создания данного заклятия, трение между ногами противников и поверхностью пропадает, из-за чего те падают и оказываются дезориентированы. Ледяная Дорога – заклинание, оформленное в виде дороги изо льда, тянущейся к определённому месту. Из этой дороги растут множество острейших ледяных глыб. Скорость появления дороги настолько велика, что порой противник сам не замечает, как оказывается пронзён данными глыбами. Ледяной Гейзер – заклинание, оформленное в виде множества гигантских шипов изо льда, извергающихся под противником. Создаётся путём охлаждения поверхности, по которой прокатывается магия, ведущая к конечной точке, из которой, собственно, и будет создан гейзер. Ледяной Цепкий Крюк – заклинание, оформленное в виде двух крюков с цепями изо льда, вырывающихся из рук заклинателя. Используя данные крюки, Грей может цепляться и перемещаться по поверхностям, по которым невозможно перемещаться обычным путём. Ледяной Оплот – заклинание, оформленное в виде огромной стены изо льда, возникающей перед противником и блокирующий его перемещение. Возникновение стены настолько быстро, что даже Рейсер не сумел её обойти. Ледяной Щит – заклинание, оформленное в виде круглого щита изо льда, который напоминает своим видом цветок. Грей может создать данный щит за долю секунды, а его прочности хватает, чтобы заблокировать энергетические снаряды Колыбельной. Ледяная Перчатка – заклинание, оформленное в виде перчатки изо льда, которая обладает довольно высокой прочностью. Используя её, Грей может использовать для боя различные посторонние объекты, которые, благодаря перчатке, он швыряет с огромной скоростью и силой. Данной техникой Грей сумел пробить тело Сильвера насквозь. Ледяное Копьё – заклинание, оформленное в виде множества копий изо льда, которые стремительно срываются с ладоней волшебника и с огромной скоростью поражают противника сплошным ливнем, который способен изрешетить в месиво демона, размером с крупное здание. Ледяной Меч – заклинание, оформленное в виде одноручного клинка изо льда, который материализуется в ладони волшебника. Клинок обладает высокой прочностью и остротой. Ледяной Эскалибур – улучшенная вариация Ледяного Меча, которая теперь выглядит как тяжелый двуручный меч, обладающий куда большей прочностью и разрушительной силой. Ледяной Вестник – улучшенная версия Ледяного Меча, которая теперь выглядит как два одноручных клинка изо льда, которые материализуются в ладонях волшебника. Используя их, Грей способен на быстрые и точные атаки. Ледяной Топор – заклинание, оформленное в виде топора изо льда, который материализуется в руке волшебника. Топор обладает значительной прочностью и остротой. Ледяной Молот – заклинание, оформленное в виде молота изо льда, который создаётся в произвольном определённом месте, в зависимости от желания волшебника. После создания данный молот обрушивается с высокой скоростью на противника. Ледяной Лук – заклинание, оформленное в виде лука со стрелами изо льда, которые создаются в дланях волшебника. Данные стрелы обладают большой разрушительной силой, а лук позволяет сходу стрелять несколькими стрелами, что делает его весьма скорострельным. Ледяная Коса – заклинание, оформленное в виде косы изо льда, которая создаётся в руках волшебника. Коса обладает высокой пробивной силой и прочностью. Ледяная Пушка – заклинание, оформленное в виде внушительной пушки изо льда, которая материализуется на плече волшебника. Данная пушка стреляет ледяными ядрами, мощности которой хватает, чтобы без всякого труда снести значительных размеров каменную стену. Ледяной Пулемёт – заклинание, множества ледяных шипов, извергающихся с ладоней волшебника, которые обращают всё, что находится перед ними, в решето. Ледяной Гунгнир – заклинание, оформленное в виде гигантского шипа изо льда, извергающегося из под земли под противником. При его создании, противник оказывается вморожен в этот шип и не может высвободиться. Ледяное Лезвие: Семикратный танец – заклинание, оформленное в виде двух клинков изо льда, растущих из локтей заклинателя. Данные лезвия обладают внушительной остротой и прочностью. Неограниченное Созидание Льда: Односторонний Хаотичный Танец – заклинание, оформленное в виде множества холодного оружия изо льда, формирующихся вокруг волшебника, будучи скреплёнными крупной ледяной цепью. После созданий данной конструкции, волшебник делает взмах рукой и оружия на большой скорости несутся на противника, после чего, в месте попадания, образуется зона пониженной температуры, вследствие чего, всё, что находится в этой зоне, замораживается в глыбу льда.
Динамическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различных зверей, птиц, рептилий и иных живых существ, которые полностью подчиняются воле создавшего их заклинателя. Ледяной Клон – заклинание, оформленное в виде самого Грея, состоящего изо льда. Данный клон имеет цвет, голос и движения абсолютно идентичные движениям оригинала. Грей способен полностью управлять его движениями, выдавая его за себя. В основном, используется для обманных манёвров. Вероятно, способен создавать клонов других существ. Ледяная Ворующая Рука – заклинание, оформленное в виде тонкой и гибкой ледяной руки, которая обладает большой скоростью, маневренностью и незаметностью. Используя её, Грей способен незаметно украсть что-либо. Ледяной Гроб – заклинание, позволяющее запечатать противника в цельном куске льда. Лёд, в который запечатывается враг – это тело заклинателя, преобразованное в ходе применения заклинания. Этот лёд невозможно растопить. Он будет существовать вечно, если только не найдётся сила, способная разрушить эту магию.
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Второй Источник – каждый волшебник владеет определённым количеством волшебной силы, которую он использует, чтобы использовать магию. Когда эта сила истощается, то волшебник не способен использовать магию до тех пор, пока она не восполнится. Второй Источник – это дополнительный «контейнер», который содержит определённое количество волшебной силы. Если волшебник сумеет открыть его, то он получит куда большее могущество и сможет значительно дольше использовать свою магию. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Магия Льда - особый вид магии, позволяющий создавать и контролировать лёд. Обычно, данная магия используется для созданий каких-либо объектов изо льда, чтобы в последующем атаковать им противника. Этот вид магии весьма универсален и подходит для использования в множестве различных ситуаций, как для создания особого оружия, так и для образования других, не менее важных, в тех ситуациях, объектов. Форма льда может быть изменена в любой момент, а также свободно контролируется его температура. Заклинатель способен изменять не только свой собственный лёд. Грей может создавать и изменять лёд за доли секунды. Устойчивость – как маг, специализирующийся на подчинении и создании льда, Грей крайне устойчив к низкотемпературным воздействиям. Скажем, он способен ходить в лёгкой одежде в лютый холод или без труда выбираться из заключения в лёд, который не берёт никакое пламя, не получив никаких повреждений. Заморозка – заклинание, которое позволяет волшебнику мгновенно охладить температуру в определённом диапазоне. Данное заклинание можно использовать в различных ситуациях. От нанесения прямого урона холодом, до повышения хрупкости объектов или для того, чтобы вморозить противника в глыбу льда, которую тот не сможет покинуть, используя свои физические возможности. Этот лёд крайне сложно растопить. Даже пламя, которое с лёгкостью плавит металлы, не могло ничего противопоставить данному заклинанию. Используя данное заклинание, Грей также способен приморозить свои раны, чтобы избежать значительной кровопотери и не потерять боеспособность. Также, данная магия каким-то образом позволяет заморозить пламя. Разрушение – заклинатель способен, используя магию Холода, разрушить тело внутри льда, в который вморожен его оппонент. Поглощение Льда – способность, которая позволяет магу Льда поглощать силу из данного элемента. Используя данную способность, волшебник способен многократно повысить свои боевые возможности и магическую силу.
Статическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различные предметы или оружие. Диапазон возможных применений весьма обширен. Ледяная Тюрьма – заклинание, оформленное в виде внушительных размеров клетки изо льда, которую заклинатель создаёт в прыжке, оказываясь над противником. Лёд этой тюрьмы весьма прочен и практически не поддается высоким температурам. Ледяной Паркет – заклинание, оформленное в виде поверхности изо льда, которая мгновенно образуется на широкой дистанции под противником. Вследствие создания данного заклятия, трение между ногами противников и поверхностью пропадает, из-за чего те падают и оказываются дезориентированы. Ледяная Дорога – заклинание, оформленное в виде дороги изо льда, тянущейся к определённому месту. Из этой дороги растут множество острейших ледяных глыб. Скорость появления дороги настолько велика, что порой противник сам не замечает, как оказывается пронзён данными глыбами. Ледяной Гейзер – заклинание, оформленное в виде множества гигантских шипов изо льда, извергающихся под противником. Создаётся путём охлаждения поверхности, по которой прокатывается магия, ведущая к конечной точке, из которой, собственно, и будет создан гейзер. Ледяной Цепкий Крюк – заклинание, оформленное в виде двух крюков с цепями изо льда, вырывающихся из рук заклинателя. Используя данные крюки, Грей может цепляться и перемещаться по поверхностям, по которым невозможно перемещаться обычным путём. Ледяной Оплот – заклинание, оформленное в виде огромной стены изо льда, возникающей перед противником и блокирующий его перемещение. Возникновение стены настолько быстро, что даже Рейсер не сумел её обойти. Ледяной Щит – заклинание, оформленное в виде круглого щита изо льда, который напоминает своим видом цветок. Грей может создать данный щит за долю секунды, а его прочности хватает, чтобы заблокировать энергетические снаряды Колыбельной. Ледяная Перчатка – заклинание, оформленное в виде перчатки изо льда, которая обладает довольно высокой прочностью. Используя её, Грей может использовать для боя различные посторонние объекты, которые, благодаря перчатке, он швыряет с огромной скоростью и силой. Данной техникой Грей сумел пробить тело Сильвера насквозь. Ледяное Копьё – заклинание, оформленное в виде множества копий изо льда, которые стремительно срываются с ладоней волшебника и с огромной скоростью поражают противника сплошным ливнем, который способен изрешетить в месиво демона, размером с крупное здание. Ледяной Меч – заклинание, оформленное в виде одноручного клинка изо льда, который материализуется в ладони волшебника. Клинок обладает высокой прочностью и остротой. Ледяной Эскалибур – улучшенная вариация Ледяного Меча, которая теперь выглядит как тяжелый двуручный меч, обладающий куда большей прочностью и разрушительной силой. Ледяной Вестник – улучшенная версия Ледяного Меча, которая теперь выглядит как два одноручных клинка изо льда, которые материализуются в ладонях волшебника. Используя их, Грей способен на быстрые и точные атаки. Ледяной Топор – заклинание, оформленное в виде топора изо льда, который материализуется в руке волшебника. Топор обладает значительной прочностью и остротой. Ледяной Молот – заклинание, оформленное в виде молота изо льда, который создаётся в произвольном определённом месте, в зависимости от желания волшебника. После создания данный молот обрушивается с высокой скоростью на противника. Ледяной Лук – заклинание, оформленное в виде лука со стрелами изо льда, которые создаются в дланях волшебника. Данные стрелы обладают большой разрушительной силой, а лук позволяет сходу стрелять несколькими стрелами, что делает его весьма скорострельным. Ледяная Коса – заклинание, оформленное в виде косы изо льда, которая создаётся в руках волшебника. Коса обладает высокой пробивной силой и прочностью. Ледяная Пушка – заклинание, оформленное в виде внушительной пушки изо льда, которая материализуется на плече волшебника. Данная пушка стреляет ледяными ядрами, мощности которой хватает, чтобы без всякого труда снести значительных размеров каменную стену. Ледяной Пулемёт – заклинание, множества ледяных шипов, извергающихся с ладоней волшебника, которые обращают всё, что находится перед ними, в решето. Ледяной Гунгнир – заклинание, оформленное в виде гигантского шипа изо льда, извергающегося из под земли под противником. При его создании, противник оказывается вморожен в этот шип и не может высвободиться. Ледяное Лезвие: Семикратный танец – заклинание, оформленное в виде двух клинков изо льда, растущих из локтей заклинателя. Данные лезвия обладают внушительной остротой и прочностью. Неограниченное Созидание Льда: Односторонний Хаотичный Танец – заклинание, оформленное в виде множества холодного оружия изо льда, формирующихся вокруг волшебника, будучи скреплёнными крупной ледяной цепью. После созданий данной конструкции, волшебник делает взмах рукой и оружия на большой скорости несутся на противника, после чего, в месте попадания, образуется зона пониженной температуры, вследствие чего, всё, что находится в этой зоне, замораживается в глыбу льда.
Динамическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различных зверей, птиц, рептилий и иных живых существ, которые полностью подчиняются воле создавшего их заклинателя. Ледяной Клон – заклинание, оформленное в виде самого Грея, состоящего изо льда. Данный клон имеет цвет, голос и движения абсолютно идентичные движениям оригинала. Грей способен полностью управлять его движениями, выдавая его за себя. В основном, используется для обманных манёвров. Вероятно, способен создавать клонов других существ. Ледяная Ворующая Рука – заклинание, оформленное в виде тонкой и гибкой ледяной руки, которая обладает большой скоростью, маневренностью и незаметностью. Используя её, Грей способен незаметно украсть что-либо. Ледяной Гроб – заклинание, позволяющее запечатать противника в цельном куске льда. Лёд, в который запечатывается враг – это тело заклинателя, преобразованное в ходе применения заклинания. Этот лёд невозможно растопить. Он будет существовать вечно, если только не найдётся сила, способная разрушить эту магию.
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Второй Источник – каждый волшебник владеет определённым количеством волшебной силы, которую он использует, чтобы использовать магию. Когда эта сила истощается, то волшебник не способен использовать магию до тех пор, пока она не восполнится. Второй Источник – это дополнительный «контейнер», который содержит определённое количество волшебной силы. Если волшебник сумеет открыть его, то он получит куда большее могущество и сможет значительно дольше использовать свою магию. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Магия Льда - особый вид магии, позволяющий создавать и контролировать лёд. Обычно, данная магия используется для созданий каких-либо объектов изо льда, чтобы в последующем атаковать им противника. Этот вид магии весьма универсален и подходит для использования в множестве различных ситуаций, как для создания особого оружия, так и для образования других, не менее важных, в тех ситуациях, объектов. Форма льда может быть изменена в любой момент, а также свободно контролируется его температура. Заклинатель способен изменять не только свой собственный лёд. Грей может создавать и изменять лёд за доли секунды. Устойчивость – как маг, специализирующийся на подчинении и создании льда, Грей крайне устойчив к низкотемпературным воздействиям. Скажем, он способен ходить в лёгкой одежде в лютый холод или без труда выбираться из заключения в лёд, который не берёт никакое пламя, не получив никаких повреждений. Заморозка – заклинание, которое позволяет волшебнику мгновенно охладить температуру в определённом диапазоне. Данное заклинание можно использовать в различных ситуациях. От нанесения прямого урона холодом, до повышения хрупкости объектов или для того, чтобы вморозить противника в глыбу льда, которую тот не сможет покинуть, используя свои физические возможности. Этот лёд крайне сложно растопить. Даже пламя, которое с лёгкостью плавит металлы, не могло ничего противопоставить данному заклинанию. Используя данное заклинание, Грей также способен приморозить свои раны, чтобы избежать значительной кровопотери и не потерять боеспособность. Также, данная магия каким-то образом позволяет заморозить пламя. Разрушение – заклинатель способен, используя магию Холода, разрушить тело внутри льда, в который вморожен его оппонент. Поглощение Льда – способность, которая позволяет магу Льда поглощать силу из данного элемента. Используя данную способность, волшебник способен многократно повысить свои боевые возможности и магическую силу.
Статическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различные предметы или оружие. Диапазон возможных применений весьма обширен. Ледяная Тюрьма – заклинание, оформленное в виде внушительных размеров клетки изо льда, которую заклинатель создаёт в прыжке, оказываясь над противником. Лёд этой тюрьмы весьма прочен и практически не поддается высоким температурам. Ледяной Паркет – заклинание, оформленное в виде поверхности изо льда, которая мгновенно образуется на широкой дистанции под противником. Вследствие создания данного заклятия, трение между ногами противников и поверхностью пропадает, из-за чего те падают и оказываются дезориентированы. Ледяная Дорога – заклинание, оформленное в виде дороги изо льда, тянущейся к определённому месту. Из этой дороги растут множество острейших ледяных глыб. Скорость появления дороги настолько велика, что порой противник сам не замечает, как оказывается пронзён данными глыбами. Ледяной Гейзер – заклинание, оформленное в виде множества гигантских шипов изо льда, извергающихся под противником. Создаётся путём охлаждения поверхности, по которой прокатывается магия, ведущая к конечной точке, из которой, собственно, и будет создан гейзер. Ледяной Цепкий Крюк – заклинание, оформленное в виде двух крюков с цепями изо льда, вырывающихся из рук заклинателя. Используя данные крюки, Грей может цепляться и перемещаться по поверхностям, по которым невозможно перемещаться обычным путём. Ледяной Оплот – заклинание, оформленное в виде огромной стены изо льда, возникающей перед противником и блокирующий его перемещение. Возникновение стены настолько быстро, что даже Рейсер не сумел её обойти. Ледяной Щит – заклинание, оформленное в виде круглого щита изо льда, который напоминает своим видом цветок. Грей может создать данный щит за долю секунды, а его прочности хватает, чтобы заблокировать энергетические снаряды Колыбельной. Ледяная Перчатка – заклинание, оформленное в виде перчатки изо льда, которая обладает довольно высокой прочностью. Используя её, Грей может использовать для боя различные посторонние объекты, которые, благодаря перчатке, он швыряет с огромной скоростью и силой. Данной техникой Грей сумел пробить тело Сильвера насквозь. Ледяное Копьё – заклинание, оформленное в виде множества копий изо льда, которые стремительно срываются с ладоней волшебника и с огромной скоростью поражают противника сплошным ливнем, который способен изрешетить в месиво демона, размером с крупное здание. Ледяной Меч – заклинание, оформленное в виде одноручного клинка изо льда, который материализуется в ладони волшебника. Клинок обладает высокой прочностью и остротой. Ледяной Эскалибур – улучшенная вариация Ледяного Меча, которая теперь выглядит как тяжелый двуручный меч, обладающий куда большей прочностью и разрушительной силой. Ледяной Вестник – улучшенная версия Ледяного Меча, которая теперь выглядит как два одноручных клинка изо льда, которые материализуются в ладонях волшебника. Используя их, Грей способен на быстрые и точные атаки. Ледяной Топор – заклинание, оформленное в виде топора изо льда, который материализуется в руке волшебника. Топор обладает значительной прочностью и остротой. Ледяной Молот – заклинание, оформленное в виде молота изо льда, который создаётся в произвольном определённом месте, в зависимости от желания волшебника. После создания данный молот обрушивается с высокой скоростью на противника. Ледяной Лук – заклинание, оформленное в виде лука со стрелами изо льда, которые создаются в дланях волшебника. Данные стрелы обладают большой разрушительной силой, а лук позволяет сходу стрелять несколькими стрелами, что делает его весьма скорострельным. Ледяная Коса – заклинание, оформленное в виде косы изо льда, которая создаётся в руках волшебника. Коса обладает высокой пробивной силой и прочностью. Ледяная Пушка – заклинание, оформленное в виде внушительной пушки изо льда, которая материализуется на плече волшебника. Данная пушка стреляет ледяными ядрами, мощности которой хватает, чтобы без всякого труда снести значительных размеров каменную стену. Ледяной Пулемёт – заклинание, множества ледяных шипов, извергающихся с ладоней волшебника, которые обращают всё, что находится перед ними, в решето. Ледяной Гунгнир – заклинание, оформленное в виде гигантского шипа изо льда, извергающегося из под земли под противником. При его создании, противник оказывается вморожен в этот шип и не может высвободиться. Ледяное Лезвие: Семикратный танец – заклинание, оформленное в виде двух клинков изо льда, растущих из локтей заклинателя. Данные лезвия обладают внушительной остротой и прочностью. Неограниченное Созидание Льда: Односторонний Хаотичный Танец – заклинание, оформленное в виде множества холодного оружия изо льда, формирующихся вокруг волшебника, будучи скреплёнными крупной ледяной цепью. После созданий данной конструкции, волшебник делает взмах рукой и оружия на большой скорости несутся на противника, после чего, в месте попадания, образуется зона пониженной температуры, вследствие чего, всё, что находится в этой зоне, замораживается в глыбу льда.
Динамическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различных зверей, птиц, рептилий и иных живых существ, которые полностью подчиняются воле создавшего их заклинателя. Ледяной Клон – заклинание, оформленное в виде самого Грея, состоящего изо льда. Данный клон имеет цвет, голос и движения абсолютно идентичные движениям оригинала. Грей способен полностью управлять его движениями, выдавая его за себя. В основном, используется для обманных манёвров. Вероятно, способен создавать клонов других существ. Ледяная Ворующая Рука – заклинание, оформленное в виде тонкой и гибкой ледяной руки, которая обладает большой скоростью, маневренностью и незаметностью. Используя её, Грей способен незаметно украсть что-либо. Ледяной Гроб – заклинание, позволяющее запечатать противника в цельном куске льда. Лёд, в который запечатывается враг – это тело заклинателя, преобразованное в ходе применения заклинания. Этот лёд невозможно растопить. Он будет существовать вечно, если только не найдётся сила, способная разрушить эту магию.
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Второй Источник – каждый волшебник владеет определённым количеством волшебной силы, которую он использует, чтобы использовать магию. Когда эта сила истощается, то волшебник не способен использовать магию до тех пор, пока она не восполнится. Второй Источник – это дополнительный «контейнер», который содержит определённое количество волшебной силы. Если волшебник сумеет открыть его, то он получит куда большее могущество и сможет значительно дольше использовать свою магию. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Магия Льда - особый вид магии, позволяющий создавать и контролировать лёд. Обычно, данная магия используется для созданий каких-либо объектов изо льда, чтобы в последующем атаковать им противника. Этот вид магии весьма универсален и подходит для использования в множестве различных ситуаций, как для создания особого оружия, так и для образования других, не менее важных, в тех ситуациях, объектов. Форма льда может быть изменена в любой момент, а также свободно контролируется его температура. Заклинатель способен изменять не только свой собственный лёд. Грей может создавать и изменять лёд за доли секунды. Устойчивость – как маг, специализирующийся на подчинении и создании льда, Грей крайне устойчив к низкотемпературным воздействиям. Скажем, он способен ходить в лёгкой одежде в лютый холод или без труда выбираться из заключения в лёд, который не берёт никакое пламя, не получив никаких повреждений. Заморозка – заклинание, которое позволяет волшебнику мгновенно охладить температуру в определённом диапазоне. Данное заклинание можно использовать в различных ситуациях. От нанесения прямого урона холодом, до повышения хрупкости объектов или для того, чтобы вморозить противника в глыбу льда, которую тот не сможет покинуть, используя свои физические возможности. Этот лёд крайне сложно растопить. Даже пламя, которое с лёгкостью плавит металлы, не могло ничего противопоставить данному заклинанию. Используя данное заклинание, Грей также способен приморозить свои раны, чтобы избежать значительной кровопотери и не потерять боеспособность. Также, данная магия каким-то образом позволяет заморозить пламя. Разрушение – заклинатель способен, используя магию Холода, разрушить тело внутри льда, в который вморожен его оппонент. Поглощение Льда – способность, которая позволяет магу Льда поглощать силу из данного элемента. Используя данную способность, волшебник способен многократно повысить свои боевые возможности и магическую силу.
Статическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различные предметы или оружие. Диапазон возможных применений весьма обширен. Ледяная Тюрьма – заклинание, оформленное в виде внушительных размеров клетки изо льда, которую заклинатель создаёт в прыжке, оказываясь над противником. Лёд этой тюрьмы весьма прочен и практически не поддается высоким температурам. Ледяной Паркет – заклинание, оформленное в виде поверхности изо льда, которая мгновенно образуется на широкой дистанции под противником. Вследствие создания данного заклятия, трение между ногами противников и поверхностью пропадает, из-за чего те падают и оказываются дезориентированы. Ледяная Дорога – заклинание, оформленное в виде дороги изо льда, тянущейся к определённому месту. Из этой дороги растут множество острейших ледяных глыб. Скорость появления дороги настолько велика, что порой противник сам не замечает, как оказывается пронзён данными глыбами. Ледяной Гейзер – заклинание, оформленное в виде множества гигантских шипов изо льда, извергающихся под противником. Создаётся путём охлаждения поверхности, по которой прокатывается магия, ведущая к конечной точке, из которой, собственно, и будет создан гейзер. Ледяной Цепкий Крюк – заклинание, оформленное в виде двух крюков с цепями изо льда, вырывающихся из рук заклинателя. Используя данные крюки, Грей может цепляться и перемещаться по поверхностям, по которым невозможно перемещаться обычным путём. Ледяной Оплот – заклинание, оформленное в виде огромной стены изо льда, возникающей перед противником и блокирующий его перемещение. Возникновение стены настолько быстро, что даже Рейсер не сумел её обойти. Ледяной Щит – заклинание, оформленное в виде круглого щита изо льда, который напоминает своим видом цветок. Грей может создать данный щит за долю секунды, а его прочности хватает, чтобы заблокировать энергетические снаряды Колыбельной. Ледяная Перчатка – заклинание, оформленное в виде перчатки изо льда, которая обладает довольно высокой прочностью. Используя её, Грей может использовать для боя различные посторонние объекты, которые, благодаря перчатке, он швыряет с огромной скоростью и силой. Данной техникой Грей сумел пробить тело Сильвера насквозь. Ледяное Копьё – заклинание, оформленное в виде множества копий изо льда, которые стремительно срываются с ладоней волшебника и с огромной скоростью поражают противника сплошным ливнем, который способен изрешетить в месиво демона, размером с крупное здание. Ледяной Меч – заклинание, оформленное в виде одноручного клинка изо льда, который материализуется в ладони волшебника. Клинок обладает высокой прочностью и остротой. Ледяной Эскалибур – улучшенная вариация Ледяного Меча, которая теперь выглядит как тяжелый двуручный меч, обладающий куда большей прочностью и разрушительной силой. Ледяной Вестник – улучшенная версия Ледяного Меча, которая теперь выглядит как два одноручных клинка изо льда, которые материализуются в ладонях волшебника. Используя их, Грей способен на быстрые и точные атаки. Ледяной Топор – заклинание, оформленное в виде топора изо льда, который материализуется в руке волшебника. Топор обладает значительной прочностью и остротой. Ледяной Молот – заклинание, оформленное в виде молота изо льда, который создаётся в произвольном определённом месте, в зависимости от желания волшебника. После создания данный молот обрушивается с высокой скоростью на противника. Ледяной Лук – заклинание, оформленное в виде лука со стрелами изо льда, которые создаются в дланях волшебника. Данные стрелы обладают большой разрушительной силой, а лук позволяет сходу стрелять несколькими стрелами, что делает его весьма скорострельным. Ледяная Коса – заклинание, оформленное в виде косы изо льда, которая создаётся в руках волшебника. Коса обладает высокой пробивной силой и прочностью. Ледяная Пушка – заклинание, оформленное в виде внушительной пушки изо льда, которая материализуется на плече волшебника. Данная пушка стреляет ледяными ядрами, мощности которой хватает, чтобы без всякого труда снести значительных размеров каменную стену. Ледяной Пулемёт – заклинание, множества ледяных шипов, извергающихся с ладоней волшебника, которые обращают всё, что находится перед ними, в решето. Ледяной Гунгнир – заклинание, оформленное в виде гигантского шипа изо льда, извергающегося из под земли под противником. При его создании, противник оказывается вморожен в этот шип и не может высвободиться. Ледяное Лезвие: Семикратный танец – заклинание, оформленное в виде двух клинков изо льда, растущих из локтей заклинателя. Данные лезвия обладают внушительной остротой и прочностью. Неограниченное Созидание Льда: Односторонний Хаотичный Танец – заклинание, оформленное в виде множества холодного оружия изо льда, формирующихся вокруг волшебника, будучи скреплёнными крупной ледяной цепью. После созданий данной конструкции, волшебник делает взмах рукой и оружия на большой скорости несутся на противника, после чего, в месте попадания, образуется зона пониженной температуры, вследствие чего, всё, что находится в этой зоне, замораживается в глыбу льда.
Динамическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различных зверей, птиц, рептилий и иных живых существ, которые полностью подчиняются воле создавшего их заклинателя. Ледяной Клон – заклинание, оформленное в виде самого Грея, состоящего изо льда. Данный клон имеет цвет, голос и движения абсолютно идентичные движениям оригинала. Грей способен полностью управлять его движениями, выдавая его за себя. В основном, используется для обманных манёвров. Вероятно, способен создавать клонов других существ. Ледяная Ворующая Рука – заклинание, оформленное в виде тонкой и гибкой ледяной руки, которая обладает большой скоростью, маневренностью и незаметностью. Используя её, Грей способен незаметно украсть что-либо. Ледяной Гроб – заклинание, позволяющее запечатать противника в цельном куске льда. Лёд, в который запечатывается враг – это тело заклинателя, преобразованное в ходе применения заклинания. Этот лёд невозможно растопить. Он будет существовать вечно, если только не найдётся сила, способная разрушить эту магию.
Способности
Волшебство - некая сверхъестественная сила, которая позволяет воздействовать на реальный мир, путём использования Волшебной Силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого существа. Тех, кто способен эффективно применять Волшебную Силу, называют волшебниками. При использовании данной силы волшебник её тратит, тем самым и воплощая Волшебство. По всей видимости, Волшебная Сила - неотъемлемая и очень важная составляющая любого существа, вследствие чего её перерасход влечёт за собой некие негативные последствия для волшебника. А полное лишение всей Волшебной Силы может его даже убить. Однако, эта особенность работает и в обратную сторону - чем больше Волшебной Силы способен контролировать волшебник, тем сильнее он станет физически. Это проявляется как в выживаемости - мага станет сложнее убить, он сможет выживать с смертельными ранами и будет обладать более высоким болевым порогом, так и в повышении всех естественных физических характеристик, а также долгожительстве. Помимо этого, все волшебники обладают определёнными сверхъестественными способностями. Аура - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику создавать некоторое "давление" на окружающую среду, тем самым определённым образом воздействуя на объекты и существ. Управляя аурой, могущественный волшебник способен как дистанционно разрушать объекты, так и вселять в более слабых противников страх и отчаяние. В обычном состоянии аура находится в пассивном состоянии и никак себя не проявляет, но маги способны волевым усилием или же под воздействием сильных эмоций активировать её за доли секунды. Покрытие - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику насыщать своё тело или окружение своей Волшебной Силой, тем самым укрепляя и усиливая его. Эта способность довольно многогранная и объемлющая. При её использовании маг может как просто стать гораздо прочнее или физически сильнее, так и придать данные свойства своей одежде или оружию, не давая им разрушиться от различного рода повреждений (механических, температурных, etc). Также эту силу волшебник способен использовать на окружении, тем самым, скажем, укрепив поверхность под собой для того, чтобы оттолкнуться от неё, не разрушив. Помимо всего прочего, волшебник способен вывести Покрытие за пределы своего тела, тем самым создавая некие энергетические барьеры. Повышение характеристик - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику, накопив в теле определённый запас Волшебной Силы, многократно увеличивать физические пределы своего тела. Данная сила проявляется не столько в повышении физических характеристик, сколько в возможности нивелировать чужие воздействия. Например, могущественный волшебник может как с лёгкостью пробить защиту менее могущественного, так и развеять его магическую атаку буквально мановением руки. Сопротивляемость - сверхъестественная способность, которая, благодаря тому, что тело волшебника перенасыщено Этернано - частицами Эфира, который и составляет источник всей его Волшебной Силы, наделяет своего владельца определённой устойчивостью к каким-либо воздействиям. Благодаря этой силе, маг менее восприимчив к физическим, температурным, гравитационным, магическим, духовным, ментальным или же каким-либо другим воздействиям. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него воздействуют подобные воздействия. Например, сильный маг способен и вовсе проигнорировать атаку слабого мага, даже не ощутив её. Концентрация – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику свободно дислоцировать свою Волшебную Силу по организму, из-за чего тот способен применять её наиболее эффективно. Например, благодаря этой силе, волшебник способен сконцентрировать все свои магические силы в одной точке, многократно увеличив свои защитные свойства, или же поместить всю свою Волшебную Силу в одну атаку, тем самым повысив её разрушительность до предела. Также, применяя данную способность, волшебник может создавать локальные воздействия, не распыляя свою силу по площади, а эффективно распределяя её именно в ту область и именно с той мощностью, которая нужна в данный момент. Передача – сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику передавать свою Волшебную Силу кому-либо. Используя эту особенность, волшебник способен наделить союзника дополнительным запасом энергии, а также усилить его возможности, позволяя дольше использовать его сверхъестественные возможности. Также, волшебник способен передать не только Волшебную Силу, но и какую-либо определённую способность, по всей видимости, помещая в разум союзника знания о том, как её наиболее эффективно использовать. При этом на теле союзника возникает некая метка, которая, по всей видимости, и позволяет манипулировать магической способностью союзника. После выработки ресурса из метки та пропадает, как и знания союзника об использованной магии. Второй Источник – каждый волшебник владеет определённым количеством волшебной силы, которую он использует, чтобы использовать магию. Когда эта сила истощается, то волшебник не способен использовать магию до тех пор, пока она не восполнится. Второй Источник – это дополнительный «контейнер», который содержит определённое количество волшебной силы. Если волшебник сумеет открыть его, то он получит куда большее могущество и сможет значительно дольше использовать свою магию. Сенсорика - сверхъестественная способность, которая позволяет волшебнику воспринимать окружающую реальность, не полагаясь на привычные пять чувств. Благодаря ей, маги способны ощущать чужую магию, обнаруживать живых существ и предметы, отличать союзников от противников и ориентироваться в пространстве. Также, они получают определённую сопротивляемость к ментальным воздействиям и классическим визуальным иллюзиям.
Магия Льда - особый вид магии, позволяющий создавать и контролировать лёд. Обычно, данная магия используется для созданий каких-либо объектов изо льда, чтобы в последующем атаковать им противника. Этот вид магии весьма универсален и подходит для использования в множестве различных ситуаций, как для создания особого оружия, так и для образования других, не менее важных, в тех ситуациях, объектов. Форма льда может быть изменена в любой момент, а также свободно контролируется его температура. Заклинатель способен изменять не только свой собственный лёд. Грей может создавать и изменять лёд за доли секунды. Устойчивость – как маг, специализирующийся на подчинении и создании льда, Грей крайне устойчив к низкотемпературным воздействиям. Скажем, он способен ходить в лёгкой одежде в лютый холод или без труда выбираться из заключения в лёд, который не берёт никакое пламя, не получив никаких повреждений. Заморозка – заклинание, которое позволяет волшебнику мгновенно охладить температуру в определённом диапазоне. Данное заклинание можно использовать в различных ситуациях. От нанесения прямого урона холодом, до повышения хрупкости объектов или для того, чтобы вморозить противника в глыбу льда, которую тот не сможет покинуть, используя свои физические возможности. Этот лёд крайне сложно растопить. Даже пламя, которое с лёгкостью плавит металлы, не могло ничего противопоставить данному заклинанию. Используя данное заклинание, Грей также способен приморозить свои раны, чтобы избежать значительной кровопотери и не потерять боеспособность. Также, данная магия каким-то образом позволяет заморозить пламя. Разрушение – заклинатель способен, используя магию Холода, разрушить тело внутри льда, в который вморожен его оппонент. Поглощение Льда – способность, которая позволяет магу Льда поглощать силу из данного элемента. Используя данную способность, волшебник способен многократно повысить свои боевые возможности и магическую силу.
Статическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различные предметы или оружие. Диапазон возможных применений весьма обширен. Ледяная Тюрьма – заклинание, оформленное в виде внушительных размеров клетки изо льда, которую заклинатель создаёт в прыжке, оказываясь над противником. Лёд этой тюрьмы весьма прочен и практически не поддается высоким температурам. Ледяной Паркет – заклинание, оформленное в виде поверхности изо льда, которая мгновенно образуется на широкой дистанции под противником. Вследствие создания данного заклятия, трение между ногами противников и поверхностью пропадает, из-за чего те падают и оказываются дезориентированы. Ледяная Дорога – заклинание, оформленное в виде дороги изо льда, тянущейся к определённому месту. Из этой дороги растут множество острейших ледяных глыб. Скорость появления дороги настолько велика, что порой противник сам не замечает, как оказывается пронзён данными глыбами. Ледяной Гейзер – заклинание, оформленное в виде множества гигантских шипов изо льда, извергающихся под противником. Создаётся путём охлаждения поверхности, по которой прокатывается магия, ведущая к конечной точке, из которой, собственно, и будет создан гейзер. Ледяной Цепкий Крюк – заклинание, оформленное в виде двух крюков с цепями изо льда, вырывающихся из рук заклинателя. Используя данные крюки, Грей может цепляться и перемещаться по поверхностям, по которым невозможно перемещаться обычным путём. Ледяной Оплот – заклинание, оформленное в виде огромной стены изо льда, возникающей перед противником и блокирующий его перемещение. Возникновение стены настолько быстро, что даже Рейсер не сумел её обойти. Ледяной Щит – заклинание, оформленное в виде круглого щита изо льда, который напоминает своим видом цветок. Грей может создать данный щит за долю секунды, а его прочности хватает, чтобы заблокировать энергетические снаряды Колыбельной. Ледяная Перчатка – заклинание, оформленное в виде перчатки изо льда, которая обладает довольно высокой прочностью. Используя её, Грей может использовать для боя различные посторонние объекты, которые, благодаря перчатке, он швыряет с огромной скоростью и силой. Данной техникой Грей сумел пробить тело Сильвера насквозь. Ледяное Копьё – заклинание, оформленное в виде множества копий изо льда, которые стремительно срываются с ладоней волшебника и с огромной скоростью поражают противника сплошным ливнем, который способен изрешетить в месиво демона, размером с крупное здание. Ледяной Меч – заклинание, оформленное в виде одноручного клинка изо льда, который материализуется в ладони волшебника. Клинок обладает высокой прочностью и остротой. Ледяной Эскалибур – улучшенная вариация Ледяного Меча, которая теперь выглядит как тяжелый двуручный меч, обладающий куда большей прочностью и разрушительной силой. Ледяной Вестник – улучшенная версия Ледяного Меча, которая теперь выглядит как два одноручных клинка изо льда, которые материализуются в ладонях волшебника. Используя их, Грей способен на быстрые и точные атаки. Ледяной Топор – заклинание, оформленное в виде топора изо льда, который материализуется в руке волшебника. Топор обладает значительной прочностью и остротой. Ледяной Молот – заклинание, оформленное в виде молота изо льда, который создаётся в произвольном определённом месте, в зависимости от желания волшебника. После создания данный молот обрушивается с высокой скоростью на противника. Ледяной Лук – заклинание, оформленное в виде лука со стрелами изо льда, которые создаются в дланях волшебника. Данные стрелы обладают большой разрушительной силой, а лук позволяет сходу стрелять несколькими стрелами, что делает его весьма скорострельным. Ледяная Коса – заклинание, оформленное в виде косы изо льда, которая создаётся в руках волшебника. Коса обладает высокой пробивной силой и прочностью. Ледяная Пушка – заклинание, оформленное в виде внушительной пушки изо льда, которая материализуется на плече волшебника. Данная пушка стреляет ледяными ядрами, мощности которой хватает, чтобы без всякого труда снести значительных размеров каменную стену. Ледяной Пулемёт – заклинание, множества ледяных шипов, извергающихся с ладоней волшебника, которые обращают всё, что находится перед ними, в решето. Ледяной Гунгнир – заклинание, оформленное в виде гигантского шипа изо льда, извергающегося из под земли под противником. При его создании, противник оказывается вморожен в этот шип и не может высвободиться. Ледяное Лезвие: Семикратный танец – заклинание, оформленное в виде двух клинков изо льда, растущих из локтей заклинателя. Данные лезвия обладают внушительной остротой и прочностью. Неограниченное Созидание Льда: Односторонний Хаотичный Танец – заклинание, оформленное в виде множества холодного оружия изо льда, формирующихся вокруг волшебника, будучи скреплёнными крупной ледяной цепью. После созданий данной конструкции, волшебник делает взмах рукой и оружия на большой скорости несутся на противника, после чего, в месте попадания, образуется зона пониженной температуры, вследствие чего, всё, что находится в этой зоне, замораживается в глыбу льда.
Динамическое Созидание Льда – раздел магии Льда, который позволяет формировать из данного материала различных зверей, птиц, рептилий и иных живых существ, которые полностью подчиняются воле создавшего их заклинателя. Ледяной Клон – заклинание, оформленное в виде самого Грея, состоящего изо льда. Данный клон имеет цвет, голос и движения абсолютно идентичные движениям оригинала. Грей способен полностью управлять его движениями, выдавая его за себя. В основном, используется для обманных манёвров. Вероятно, способен создавать клонов других существ. Ледяная Ворующая Рука – заклинание, оформленное в виде тонкой и гибкой ледяной руки, которая обладает большой скоростью, маневренностью и незаметностью. Используя её, Грей способен незаметно украсть что-либо. Ледяной Гроб – заклинание, позволяющее запечатать противника в цельном куске льда. Лёд, в который запечатывается враг – это тело заклинателя, преобразованное в ходе применения заклинания. Этот лёд невозможно растопить. Он будет существовать вечно, если только не найдётся сила, способная разрушить эту магию.
Магия Ледяного Убийцы Демонов – особая магия, которая позволяет пользователю создавать и управлять особым льдом, который тот может использовать в различных целях. Данная магия значительно превышает мощность обычной магии льда и позволяет оставаться невосприимчивым к атакам из данной стихии. Помимо всего прочего, эта магия крайне эффективна против демонов, позволяет им наносить серьёзный урон даже незначительными атаками, а также дарует невероятно высокую устойчивость к демоническим воздействиям. Заморозка – более продвинутая версия предыдущей вариации заморозки. Данная магия замораживает на порядки сильнее, а накрываемая площадь достигает множества метров. Используя данную магию, Грей способен заморозить пламя или даже сам воздух. Буквально одного взмаха рукой достаточно, чтобы противники на расстоянии множества метров обратились в ледяные статуи. Поглощение - сверхъестественная способность, позволяющая поглощать лёд и атаки, основанные на холоде, для того, чтобы восполнить свои силы. Также, из-за этого волшебник практически невосприимчив к низким температурам. Покрытие - сверхъестественная способность, позволяющая волшебнику покрыть себя некой тёмной энергией, уподобляясь демону. В этом состоянии сопротивляемость к способностям, основанным на демонических силах, достигает пика. С помощью этой силы Грей сумел полностью нейтрализовать сильнейшую атаку второго по могуществу демона в своем мире, попутно защитив и не имеющего резистов к таким атакам союзника. Буйство Ледяного Демона Зеро – заклинание, оформленное в виде потока снега невероятно низкой температуры, извергающегося изо рта волшебника с огромной скоростью и мощью. Это заклинание накрывает довольно обширную площадь и наносит серьёзный урон окружению. Длинный Клинок Ледяного Демона Зеро – заклинание, оформленное в виде длинного клинка, напоминающего катану, материализующуюся в руке заклинателя. После каждого взмаха этим оружием, противника накрывает волной холода, которая вмораживает его в глыбу льда. Разрушающий Лук Ледяного Демона Зеро – заклинание, оформленное в виде внушительного по размерам лука изо льда, материализующегося в руках заклинателя. Используя данный лук, Грей способен стрелять острыми и очень пробивными стрелами изо льда, которые, при попадании, пронзают тело противника насквозь и замораживают в глыбе льда.