Ролевая фэнтези - раздел форума, предоставляющий пользователям возможность создать и развить собственного персонажа в вымышленном, универсальном мире с разными вселенными. Ролевая устроена по принципу "полная свобода действий", позволяющая вам как участвовать в сюжете, так и заниматься своими делами. Игра происходит посредством написания постов в специально созданных темах-локациях. Посты пишутся исключительно от третьего лица. Дозволено использовать мат, оскорбления, описание постельных- и сцен насилия. Пост должен содержать от 400 символов с учётом пробела, однако если вы ведете с кем-то диалог, ограничение убирается, главное сверху от речи вставить арт вашего персонажа. Главным аспектом ролевой игры является отыгрыш персонажа. Во время диалога нужно думать о том, как бы ответил ваш персонаж исходя из описанного в анкете характера, а биография трактует его знания о мире - ведь в отличии от владельца, персонаж не может заглянуть в другой под-раздел и узнать что творится в другой локации или прочесть описание ещё неизвестной ему локации.
Перед началом игры предстоит создать анкету своего персонажа - для этого необходимо прочесть, Правила ролевой (ссылка), после чего создать тему следуя Шаблону (ссылка). При написании биографии руководствуйтесь Путеводителем (ссылка). Перед тем как выбрать внешность персонажу посредством Архива (ссылка) проверьте, не была ли она раньше использована другими пользователями.
Валютой ролевой является золото (будет находиться в анкете вашего персонажа) и р.к (Стат будет находиться в вещах вашего профиля). По миру раскидано множество лавок и блуждают торговцы, так что вы определённо найдёте куда потратить золото, или же заработать. Р.к или ролл коин, внеигровая валюта, за которую вы можете приобрести различные вещи/возможности в внеигровом магазине, они зарабатываются в ивентах, мемном уголке и за большие/качественные посты. Опыт - стат развивающий вашего персонажа и повышающий его уровень. Он начисляется вам в профиль за убийства других персонажей, за выполнение личных и общих квестов, за ивенты и т.д, за него вы можете повысить уровень (Количество опыта необходимого для повышения уровня вы сможете увидеть ниже, в пункте "Главные показатели персонажа") получив за это 1 ОХ - очко характеристик, которое вы можете на выбор вкачать в Силу, Скорость или Интеллект. За опыт маги и воины создают способности в соответствующих себе темах с прокачкой и за этот опыт повышают уровень этих способностей. Воины также могут потратить опыт на получение специализации и его повышение. Напомню, после смерти вы теряете весь свой опыт вложенный в уровень, 1/3 которого достается убийце! (Тоже касается и убийства нпс)
При создании персонажа игроку на выбор даётся семь рас: Человек, Королевский эльф, Лесной эльф, Полу-орк, Дворф, Зверо-человек, Драконид. Сменить расу невозможно. Выбор расы влияет на физические параметры, предрасположенности, а так же возможность эволюции. Все бафы и дебафы каждой из ра:
Человек + : Повышенный запас ки. (+200) .- : Отсутствуют Королевский эльф + : Повышенный запас маны. (+200) .- : Отсутствуют. Лесной эльф + : Получают бонус +2 к уровню специализации оружия дальнего типа, Получают бонус +1 к уровню эффективности наручей. .- : Отсутствуют. Полу-орк + : Повышенный запас выносливости(+100), Получают бонус +2 к уровню специализации оружия типа "топор", Получают бонус +1 к эффективности специализации любой брони. .- : Ограниченный запас маны(-200). Дворф + : Повышенный запас выносливости(+100), Получают бонус +2 к уровню специализации оружия типа "молот". .- : Низкий рост Зверо-человек + : Отроду имеют трансформированные части тела выбранного зверя, Животный нюх и зрение. .- : Их избегают как в людской среде, так и в природе. Драконид + : Отроду имеют бронированную чешую(прочность сталь), Получают бонус +1 к уровню эффективности специализации всей брони, Получают бонус +2 к уровню специализации щитов, .- : Ограниченный запас выносливости(-100)
Кроме стартовых рас существуют ещё под-расы, представителями которых стать которыми можно по ходу игры. Всего под-рас пять: Вампир, Оборотень, Псевдо-дракон, Нежить. Демон.
- Вампиром может стать представитель любой расы и под-расы. Для становления вампиром необходимо попасть под воздействие специального навыка другого вампира "Родительский укус" - от обычного укуса заразиться нельзя. Обращение происходит в течении недели - в это время персонаж прикован к кровати и нуждается в тщательном надсмотре за жизненными показателями. В седьмую ночь после укуса происходит финальная трансформация. - Оборотни в ролевой - люди с кровью зверя, способные принимать дикую форму своего животного. Стать оборотнем может представитель любой живой расы. Для становления оборотнем персонажу потребуется пройти обряд, подробности которого он узнает по ходу игры. - Псевдо-драконом может стать представитель любой расы, кроме драконидов, любого вида нежити и оборотней. Все подробности этой под-расы будут описаны в игровом мире по ходу игры. - Нежитью могут стать умершие персонажи любой расы, на которых наложили проклятие Сали. После первой смерти будучи нежитью персонаж возрождается. После второго возрождения память теряется безвозвратно, а после третьего рассудок отключается и персонаж переходит в разряд НПС, становясь неигровым для пользователя. Нежить не чувствует боль, а её тело способно полностью регенерировать за минуты если цел мозг и если ранения не нанесены серебром. Подробности получения Проклятия нежити будут описаны по ходу игры.
Ниже представлены все бафы и дебафы под-рас.
Вампир + : Бесплатно получают уникальный вид магии крови вампиров, Неуязвимы к магии иллюзии, Неуязвимы к магии личей, Не нуждаются в человеческой еде и воде. Имеют повышенную скорость +1. .- : Серебро наносит жгучую боль и обездвиживает, Бледная кожа и красные глаза выдают представителя под-расы, Необходимо питаться кровью хотя бы раз в месяц. Оборотень + : Неподконтрольная трансформация в зверя при сильной агрессии (на 5 ходов), В темных местах выносливость повышена (+500). .- : Серебро наносит жгучую боль и обездвиживает, Раны в форме зверя остаются при обратной трансформации. Псевдо-драконид + : Полностью каменное тело является своеобразной бронёй(прочность сталь), Получают все бонусы расы драконидов. .- : Сильная уязвимость к стихии молнии (вражеские способности стихии молнии получают +1 к уровню силы) Нежить + : За минуты тело полностью регенерируется, Может погибнуть только если мозг будет полностью уничтожен, Не чувствует боли "кроме серебра", Не нуждаются в еде, воде, дыхании и туалете, Имеет встроенный навык инкогнито, Имеет иммунитет к низким и высоким температурам, Бесконечная выносливость, Имеет иммунитет к ядам и болезням. .- : Серебро наносит жгучую боль, обездвиживает и отменяет регенерацию до конца боя, При ярком свете тело немеет и навык инкогнито не действует, Не ощущает вкуса, Не ощущает запаха. Демон + : Повышенный запас маны (+500), Могут использовать лучшую магическую маскировку во всём мире. Скорость +1. .- : Серебро наносит жгучую боль и обездвиживает, сильная уязвимость к магии экзорцизма (вражеские способности экзорцизма получают +1 к уровню силы)
При выполнении определённых, скрытых условий, персонаж способен эволюционировать. Уведомление о возможности появится в голове у персонажа от Оракула, после чего каждый раз перед сном у него будет возможность эволюционировать. В следствии этого процесса у персонажа может слегка изменится внешний вид - цвет и длинна волос, цвет глаз, оттенок кожи. После эволюции персонаж повышает свой запас маны, увеличивает физические параметры. Некоторые расы при эволюции так же меняют свою расу, передвигаясь на следующую ступень развития - эволюционировать без трансформации невозможно. Представители под-рас после своей трансформации теряют возможность эволюционировать в рамках своей расы, но способны на это в рамках под-расы. Ниже будет представлен список всех возможных эволюций каждой расы, в так же плюсы и минусы "следующих рас" после эволюции.
Значок [оо] означает, что на этом этапе развития персонаж может прокачивать свои характеристики бесконечно. --- Человек [оо] --- Королевский эльф > Высший королевский эльф [оо] --- Лесной эльф [оо] --- Полу-орк > Орк > Огр --- Дворф [оо] --- Зверо-человек > Человек с силой зверя [оо] --- Драконид > Архи-драконид [оо] - Вампир > Высший вампир - Оборотень > Оборотень(Полный контроль зверя) - Псевдо-дракон - Нежить > Лич > Старший лич - Демон > Избранный демон
=================== Высший королевский эльф + : Наследует все бонусы предыдущего уровня развития, Исключение всех дебафов предыдущего уровня развития, Мощь всех известных заклинаний +1 уровень силы, Повышение запаса маны(+500) .- : Отсутствуют Орк + : Наследует все бонусы предыдущего уровня развития, Повышение запаса выносливости(+200), Особое повышение ки(+500) .- : Ограничение на изучение магии. (Недоступны 4 и 5 уровень любого вида магии) Огр + : Наследует все бонусы предыдущего уровня развития, Повышение запаса выносливости(+500), Повышение запаса маны(+1000), Все специализации воина и эффективность брони получают максимальный уровень. .- : Отсутствуют Человек с силой зверя + : Наследует все бонусы предыдущего уровня развития, Возможность контролировать частичную трансформацию и наследовать природные особенности своего зверя. Скорость +1. .- : Отсутствуют Архи-драконид + : Наследует все бонусы предыдущего уровня развития, Повышение запаса выносливости(+500), Повышение запаса маны(+1500), Крылья, с помощью которых можно летать. .- : Отсутствуют Высший вампир + : Наследует все бонусы предыдущего уровня развития, Иммунитет к свету, Повышение запаса выносливости(+500), Повышение запаса маны(+1500), Мощь всех известных заклинаний +1 уровень силы. .- : Бледная кожа и красные глаза выдают представителя под-расы. Оборотень(Полный контроль зверя) + : Возможность контролировать трансформацию в любое время, В темных местах выносливость и мана повышены вдвойне. .- : Отсутствуют Лич + : Наследует все бонусы предыдущего уровня развития, Способны брать под контроль нежить в количестве пяти штук. .- : Наследует все дебафы предыдущего уровня развития Старший лич + : Наследие всех бонусов предыдущего уровня развития, Количество подконтрольной нежити не ограниченно, Повышение запаса выносливости(+500), Повышение запаса маны(+2000) .- : Не ощущает вкуса Избранный демон + : Наследие всех бонусов предыдущего уровня развития, Повышение запаса выносливости(+500), Повышение запаса маны(+1500), Скорость +2. .- : Отсутствуют
Главные показатели персонажа Уровень - числовой показатель развития и силы вашего персонажа, который доступен к просмотру всем желающим, т.е. он не будет защищён скрытым текстом. Чтобы повышать уровень, необходим опыт, все манипуляции с опытом происходят в теме с прокачкой вашего класса (воин/маг): 1 уровень (На старте) 2 уровень (100 опыта) - даёт 1 ОХ 5 уровень (250 опыта) - даёт 3 ОХ 10 уровень (500 опыта) - даёт 5 ОХ 50 уровень (1000 опыта) - даёт 10 ОХ При достижении 100 уровня, количество затрачиваемого опыта на прокачку уровня увеличивается в 2 раза, ох не меняется.
Очки характеристик (ОХ) - полученное после повышения уровня значение, которое можно вкачать в любой выбранный вам параметр персонажа. У созданного персонажа имеется три главных параметра, которые можно будет прокачивать за ОХ: Скорость, Сила, Интеллект. При прокачке характеристик прокачиваются и статы под ними, в скобках будет указано количество необходимых ОХ для прокачки параметра. Скорость (Реакция равна скорости) Сила (Грузоподъемность, Выносливость) Интеллект (Мана/Ки, ячейки способностей)
Скорость: 1 уровень (На старте у каждого персонажа) 2 уровень - Скорость стрел и метательных снарядов. (10 ОХ) 3 уровень - Скорость магических снарядов и дальнобойных атак с помощью Ки 1 уровня. (30 ОХ) 4 уровень - Максимальная скорость, которую можно развить своими силами, дальше повышение возможно только с помощью маны/ки (50 ОХ)
Сила: 1 уровень 60 Кг 600 выносливости (На старте у каждого персонажа) 2 уровень +1 Кг +50 выносливости (1 ОХ) 5 уровень +5 Кг +100 выносливости (2 ОХ) 10 уровень +10 кг +200 выносливости (4 ОХ) 50 уровень +15 Кг +500 выносливости (8 ОХ) 100 уровень +20 кг +750 выносливости (15 ОХ)
Интеллект: 1 уровень - 3 ячейки, 600 маны/ки (На старте у каждого персонажа) 2 уровень - +1 ячейка, +100 маны/ки. (1 ОХ) 5 уровень - +2 ячейки, +200 маны/ки. (2 ОХ) 10 уровень - +3 ячейки, +250 маны/ки. (4 ОХ) 50 уровень - +4 ячейки, +300 маны/ки. (8 ОХ) 100 уровень - +5 ячеек, +350 маны/ки. (15 ОХ)
Выносливость - параметр, отвечающий за боеспособность персонажа, каждая атака или защита, отнимают выносливость. При 0 выносливости персонаж уже не сможет ходить, на следующий ход потеряет сознание. Восстанавливается выносливость сама по себе и на восстановление 100 ед выносливости требуется 1 ход, еда мгновенно восстанавливает выносливость вашего персонажа, в зависимости от того, что это за еда (количество выносливости которая она восстановит будет написано в анкете), но во время боя ваш персонаж может поесть только 2 раза, вне боя не ограничено. Со старта у всех персонажей выносливость равна 600, исключением служат особенности расы. Любая атака/защита в ближнем бою отнимает 50 ед. выносливости.. Старайтесь не тратить всю свою выносливость, это может плохо кончится, между атаками оставьте время на передышку. Мана - числовой показатель запаса маны мага. Мана расходуется на использование магических навыков, заклинаний и ещё во многих случаях. В отличии от выносливости, запас маны не восстанавливается сам по себе и его надо пополнять. Для восстановления 500 ед. маны необходимо провести у источника 1 час реального времени, либо выпить зелье восстанавливающее ману, либо использовать одну из способностей восстанавливающих ману. Со старта запас маны магов равен 600 ед, исключением служат особенности расы. Ки - числовой показатель запаса ки воина. Ки расходуется на использование навыков воина, способностей, усиления себя, своего снаряжения и ещё во многих случаях. Запас Ки как и в случае выносливости восстанавливается сам по себе, но черпается из окружающей среды. Для восстановления 100 ед. ки нужно оставаться в статичном положении (не двигаться) и не использовать своё ки в течении 1 хода, во время боя и вне боя. Зелей восстанавливающих ки пока не существует. Со старта запас ки воинов равен 600 ед, исключением служат особенности расы. Грузоподъёмность - параметр определяющий максимальный вес снаряжения который может носить на себе персонаж. В случае получения меча в награду за квест вашему персонажу придётся носить его в руках - после купить ножны, но сам факт того, что с того момента он тратит физ. силы на перенос и эксплуатацию нового предмета присутствует. У большинства предметов в ролевой в свойствах прописан параметр веса который вам стоит запомнить чтобы просуммировать с такими же показателями остального снаряжения и понять, а сможет ли персонаж воспользоваться полученным мечом. У каждого персонажа будет собственный предел переносимого веса, который будет выдаваться после принятия анкеты, это связано с тем, что физиология каждого существа разная, даже если вы имеете одинаковую расу, но при этом вы например маленькая девочка, то у здорового амбала будет значительное преимущество в грузоподъемности. Если у вас перегруз, вы получаете дебафф, который игнорирует все ваши бафы и тд и делают вашу скорость равной 1, а также вы теряете каждый ход 100 ед. выносливости. Как только выносливость закончиться, вы не сможете двигаться, а на следующий ход потеряете сознание на 2 дня.
Благословения и проклятия
После принятия анкеты вы можете написать администратору в ВК с просьбой на получение благословение, вы должны будете назвать число от 1 до 10 дважды. В случае если рандомайзер выбирает только первое число - вы получите благословение своего бога-покровителя. В случае если оба числа были угаданы/ни одно не было угадано - вы ничего не получаете. В случае если вы угадали лишь 2 число - вы получите проклятие одного из богов. Подробнее о них вы узнаете при получении.
Классы и профессии
При создании персонажа вам предстоит выбрать один из двух классов - Маг или Воин. Учтите, что по ходу игры вы не сможете сменить класс. Выбор класса определяет предрасположенность персонажа к определённым ремеслам, профессиям и видам способностей. Воины не могут использовать ману, маги не могут использовать ки. Оба класса могут использовать снаряжение и заниматься профессиями, однако исходя из класса и расы у персонажа могут возникнуть осложнения с прокачкой, он может достигнуть потолка прокачки раньше представителя другой расы/класса или же наоборот, быстрее и глубже изучить определённую отрасль.
Ниже представлен список, в котором можно увидеть у какого класса есть предрасположенности к каким профессиям: - Воин: Кузнец, Ювелир, Торговец, Кулинар, Охотник - Маг: Зачарователь, Бард, Алхимик, Лекарь, Травник Для получения и прокачки профессии необходимо выполнять требования в ролевом процессе, однако награды за повышения (новые возможности) будут описаны в скрытом тексте в анкете при повышении уровня.
Неофициальная работа
Библиотека, бар, бордель или просто больница - это людные места, в которых рабочие руки никогда не будут лишними. Большинство черных работ можно найти в этих местах. Ваша заработная плата, режим работы и условия вы будете оговаривать в ролевом процессе. На первых парах лучше работать именно там, ибо данная деятельность не требует особых умений и более-менее безопасна.
Специализации, виды магии.
Специализации - наименование навыка владения определённым типом снаряжения у воина. При наличии оных персонаж будет лучше использовать снаряжение: атаки будут затрачивать меньше выносливости, а броня больше выдерживать атак. Для получения специализации вам необходимо ознакомится с темой "Прокачка воинов" и приобрести там нужную специализацию, которую за опыт вам перенесут в анкету. Воины со старта могут владеть 3 специализациями, эффективность также входит в число специализации. Каждую специализацию можно прокачивать на 1 уровень в сутки. Цена и условия повышения специализации прописана в теме прокачки.
Уровень 1: Получить специализацию. (Бесплатно) Уровень 2: Провести тренировочный бой используя снаряжение специализации (либо заплатить 300 опыта) Уровень 3: Написать 2 поста 1к+ символов о тренировке/изучении снаряжение специализации (либо заплатить 600 опыта) Уровень 4: Провести реальный бой используя снаряжение специализации (либо заплатить 1000 опыта) Уровень 5: Провести реальный бой с фатальным исходом противника используя снаряжение специализации (либо заплатить 2000 опыта)
Вид магии - наименование навыка владения определенным видом магии у мага. При наличии оных, персонаж способен создавать способности связанные с этим видом магии и использовать их. Чем больше уровень вида магии, тем эффективнее будут использоваться способности. Для получения вида магии вам необходимо ознакомится с темой "Прокачка магов" и приобрести нужный вид магии. Маги со старта могут иметь только 1 вид магии. Каждый вид магии можно прокачивать на 1 уровень в сутки. Тип ки - наименование навыка владения определенным типом ки у воина. При наличии оных, персонаж способен создавать способности связанные с этим типом ки и использовать их. Чем больше уровень типа ки, тем эффективнее будут использоваться способности. Для получения типа ки вам необходимо ознакомится с темой "Прокачка воинов" и приобрести нужный тип ки. Воины со старта могут иметь только 1 бесплатный тип ки. Каждый тип ки можно прокачивать на 1 уровень в сутки.
Повышаются уровни исключительно за опыт. Можно обучиться или обучить другого своей способностью бесплатно, однако необходимо чтобы у обоих был одинаковый вид магии/тип ки.
Всё снаряжение делится на четыре категории: 1. Обычное снаряжение - кованное кузнецами современности. Его можно зачаровать и усилить. Ломается по правилам. 2. Снаряжение из душ - особые кузнецы душ способны выковать снаряжение используя наполненные камни душ. Такое снаряжение имеет уникальные свойства. Его нельзя усилить или зачаровать. Ломается по правилам. 3. Артефакты - снаряжение с особой историей происхождения без знания которой артефакт не явит свою силу. Мощь артефакта полностью зависит от его истории и её знаний у владельца. Артефакты нельзя усилить или зачаровать. Артефакты способны сломать лишь другие артефакты. 4. Гаджеты или же зачарованный механизм - одна из разновидностей артефактов, выделенная в отдельную группу из-за своего необычного способа действия. Главным отличием от обычных артефактов является способность гаджетов усилять и преобразовывать ману, вместо обычного сотворения заклинания. Сам по себе зачарованный механизм содержит в себе, как можно догадаться, механизм, сеть кристаллов-транзисторов, способных усилять и изменять поток маны и одного-двух кристаллов-конденсаторов, способных накапливать в себе некоторые её объёмы. Раньше они считались бесполезными, т.к. не было способа извлечь накопленную ману, но, как оказалось, такие кристаллы наши широкое применение в технологии. Простым примером гаджета является Стальная маска Сателы: "В правом глазу встроена линза, которая способна приближать и отдалять видимую картинку. В левом глазу самоцвет с навыком слежения. Позволяет видеть скрытые источники маны на расстоянии 100м и количество их маны. Также игнорирует навык инкогнито цели, на которую ты посмотришь." Некоторые активируемые гаджеты могут требовать затраты маны, которые зачастую меньше, чем заклинания со схожим действием. Как и оружие, имеют параметр прочности, соответствующие материалу, из которого изготовлены. 5. Реликвии - снаряжение прошлого, с общим уникальным свойством "Синтез" - подробнее о нём вы узнаете при нахождении реликвии. Реликвии нельзя усилить или зачаровать. Ломаются по правилам.
Прочность снаряжения
У каждого снаряжения есть прочность, зависящая от его материала. Она определяет то, сколько ударов потребуется, чтобы сломать данное снаряжение. Способности из маны и ки игнорируют броню, для защиты от магии и жизненной энергии необходимы зачарования. Всё снаряжение создаётся из слитков обработанной руды или кожи животных. Материалы разделяются на 7 уровней прочности/урона: Уровень 1: Дерево, Кожа Уровень 2: Медь (Медное оружие пробивает броню из дерева и кожи за 1 удар, из меди за 5 ударов.) Уровень 3: Железо (Железное оружие пробивает броню из меди и ниже за 1 удар, из железа за 5 ударов.) Уровень 4: Серебро (Серебреное оружие пробивает броню из железа и ниже за 2 удара, из серебра за 7 ударов.) - предпочтительно этот материал используется против нечисти. Уровень 5: Сталь (Стальное оружие пробивает броню из серебра и ниже за 2 удара, из стали за 7 ударов.) Уровень 6: Титан (Титановое оружие пробивает броню из стали и ниже за 1 удар, из титана за 3 удара.) Уровень 7: Эбонит (Эбонитовое оружие пробивает броню из титана и ниже за 1 удар, из эбонита за 3 удара.)
При наличии специализации у воинов, выносливость затрачиваемая на атаки оружием уменьшается и эффективность брони увеличивается. (В этой теме, вы можете подробней ознакомится со специализациями воинов)
Создание снаряжения - Перед началом работы кузнецу потребуется мастерская со всем инструментарием. В посту в 1000+ символов вы должны описать полный процесс изготовления, от расплавления руды в печи, до точки на точильном камне и полировки твёрдыми мехами. Основная сложность кузнечного дела - сбор необходимого снаряжения, так что будьте внимательны чтобы по незнанию не испортить купленный у торговца или добытый в месторождении материал.
Зачарование
Чаще всего всё, что нужно для зачарования снаряжения - само снаряжение. Чем глубже вы освоите путь Зачарования - тем больше вариаций накладываемых чар вам будет доступно. Для максимально эффективного наложения чар учитывайте тип магии, который зачарователь черпал в последний раз, а так же материал снаряжения. На снаряжение материала уровня 1,2,3 можно наложить одно зачарование, уровня 4,5 два зачарования, 6 три и 7 четыре.
Души
Каждое существо в мире обладает душой, сила которой зависит от носителя. В большинстве своём души после смерти существ становятся оружием на основе камней душ. Камни душ представляют из себя повсеместные предметы, созданные для наполнения душами. После смерти душа существа прикована к телу 2 хода, после чего она выходит из него. В случае заполнения камня души вы можете выковать специальное оружие из души этого/этих существ. Души могут быть так же и великими. Обладатели великой души относятся к иному уровню, нежели обычные души. Обычно великими душами обладают очень сильные боссы и существа. Помимо создания из великой души орудия вы можете поглотить эту душу, однако последствия подобного действия непредсказуемы в большинстве своём.
Скорость движений и реакция
В ролевой есть всего 4 уровня прокачиваемого параметра скорости, что означает, что любой персонаж может двигается с необычной скоростью, присущей его телосложению - драконид медленнее человека, а полу-орк быстрее(прим). Однако скорость движений также можно временно увеличить за счёт бафов, которые могут исходить из магических способностей, так и из режимов ки. Чаще всего ускорением пользуются воины, применяя навыки своих специализаций. Реакция равна скорости, поэтому когда ваша скорость на 1 уровень ниже скорости врага или его дальнобойной атаки вы уже не способны увернуться от удара и единственное, на что вы способны - принять удар на броню. Всё это же касается и снарядов магии/ки со стрелами. Базовая скорость полёта стрел 2 и маг. снарядов 3, то есть на 1 и на 2 выше, чем базовая, не прокачанная/баффнутая скорость/реакция.
Бой: Используя собственные способности, заклинания, а также способности артефактов, оружия, призываемого существа и тд. Вы обязаны указать название, условие и затраты используемого заклинания в скрытом сообщение ниже своего поста (не только в боях). Также следует указывать количество выносливости и оставшейся маны. Пример хайда во время боя, который только начался (1 ход): Скрытый текст: Выносливость: 600 \ 600 Мана: 500 \ 600 *** Огненный шар I - пользователь вдыхает воздух полной грудью и выдувает изо рта огненный шар. Диаметр шара 1 метр. Дальность полета 20 метров. (100 ед. маны.)
Механика способностей в бою: В зависимости от уровня способности, определяется его уровень силы по отношению к способности врага, то бишь пустив в противника огненный шар II, против огненного шара III, очевидно, что победит второй вариант. (исключением является форма и тип способности, возможности их столкновения друг с другом, если они не сталкиваются, соответственно и не противостоят друг другу). Но если в огненный шар II, выпустят два огненных шара I, то они также нивелируют урон. Что касается защитных способностей, то тут все просто: Барьер V, выдержит 1 атакующую способность V уровня, 2 IV, 3 III, 4 II, 5 I.
Фокусы: В процессе ролевой игры, вы можете открыть в себе склонность к какой-либо стихии, а в последствии и подстихии, что открывает для вас ряд возможностей. Помимо обычной магии, которая требует затрат маны, заклинателю открываются простые манипуляции стихией/подстихией, так называемые "фокусы". Таким образом, маг воды может манипулировать небольшими объёмами жидкостей (не больше литра, и не внутри живых существ), маг воздуха создавать лёгкие порывы ветра, развивающие плащ, маг огня - зажигать пламя на кончике пальца, маг земли - создавать фигурки из грязи. Полёт для фантазии огромен, но стоит понимать, что такие "фокусы" напрямую нельзя использовать в бою, в ином случае оно потребует затрата маны. Включите фантазию, но не забывайте об ограничениях.
Создание способностей\заклинаний: Для того чтобы обучиться определенной способности не обязательно искать себе учителя или книгу, загляните в эту тему если вы маг, и в эту тему если вы воин.
Оформление хода: В ролевой нет строгих правил форматирования поста. Однако, есть ряд ограничений, которые нужно соблюдать: 1) Текст должен быть читаемым (например, не стоит использовать желтый цвет шрифта) 2) Речь должна быть выделена жирным 3) Мысли должны быть отличимы от речи и остального текста. Диалоги: Во время длительного разговора с нпс или другим ролевиком, во избежании лишней информации в посту, ограничение в 400 символов убирается. Однако во время диалога, вам следует прикреплять картинку вашего персонажа и выделять речь под или над картинкой жирным шрифтом. Напомню, что за большие посты по прежнему выдается награда в виде р.к, не злоупотребляйте данной системой диалогов. Поиск/Обыск: Находясь в определенном помещении или открытом пространстве, вы можете воспользоваться своими органами чувств, чтобы получить более подробное описание находящихся возле вас предметов, в том числе скрытых предметов (некоторые способности или особенности расы могут усилить ваши органы чувств). Использовав зрение, вы получите информацию, доступную вашим глазам. Использовав обоняние, вы получите информацию, доступную вашему нюху. Использовав слух, вы получите информацию, доступную вашим ушам. Скрытые действия - все скрытые действия необходимо указывать в хайде под постом.
Боссы
Боссы - разновидность сильных монстров, существ, гораздо более трудных в убийстве, в сравнении с обычными. Как правило, любой босс имеет более сильные и непредсказуемые атаки, большую защиту. Каждый босс уникален и представляет из себя одно существо.
Подземелья
Подземелья - опасные места, которые разбросаны и сокрыты по всему миру. Искать их вы будете в основном по слухам или заметкам в новостях. Каждое из них таит множество тайн и опасностей, а в конце вы можете найти достойные награды. Подземелья делятся на 2 типа: Обычное и Неизведанное Обычные - подземелья, которые когда-то могли быть исследованы, или же располагают расширенной информацией о себе. Неисследованные - подземелья, о которых нет практически никакой информации. Невероятно опасны, либо сравнимы с обычными. В большинстве случаев найти информацию о неизведанных подземельях возможно, только для этого требуется найти информатора.
Питомцы
Питомцы - это компаньоны, которых игрок может приручать или же купить. За питомцами нужен индивидуальный уход, а также привязанность к хозяину. Питомцы делятся на обычных и боевых. Обычные питомцы как следует из названия не обладают какими-то особенностями и по сути являются домашними существами. Боевыми питомцами являются существа с особыми способностями, и собственным уровнем. Чаще всего такие боевые питомцы умеют разговаривать и проявлять характер перед своим хозяином. У боевых питомцев как и у персонажей есть класс воина либо мага, и они имеют свои характеристики скорости, силы и интеллекта. Для прокачки вашего боевого питомца и добавления ему способностей, вам придется тратить на него свой опыт в одной из двух тем прокачки мага/воина. У боевого питомца может быть только 1 вид магии или тип ки. Уровень боевого питомца не может превышать 20.
Скрытые механики
Помимо всех правил механик в ролевой есть ещё несколько скрытых механик, на которые практически каждый персонаж рано или поздно наткнётся. Это сделано по причине того, что данные механики не настолько очевидны как описанные и они дают довольно много преимуществ, от чего при добавлении их сюда каждый третий захочет их использовать и сосредоточится лишь на них.
Карма Карма в нынешней ролевой служит числовым показателем моральной стороны вашего персонажа, и напрямую показывает склонность к какой группе богов хаоса или порядка вы имеете. Теперь большинство ваших действий будет влиять на вашу карму, что в свою очередь будет вас сближать или отдалять от богов порядка или хаоса. Близость к той или иной группе измеряется очками кармы от 1 до 100 или от -1 до - 100. Если ваши очки кармы достигнут достаточно высокого или же низкого уровня по отношению к выбранной группе богов, то вы получите бафф или дебафф к покупке благословения от божеств той или иной группы. В свою очередь будьте осторожны с резкой сменой кармы с положительной на отрицательную, ибо есть вероятность получения проклятия. Очки кармы будут начисляться по принципу масштабности, чем серьезнее действие вы совершили по отношению к определенному количеству людей, тем больше очков вы заработаете. Градация: - Личная (1-3 кармы) – Относится к одному человеку. - Локальная (3-10 кармы) Относится к какой-то группе людей. - Региональная (10-25 кармы) Ваши действия могут влиять на целую страну - Глобальная (25-50 кармы) Ваши действия могут повлиять на весь мир. Действия поощряемые богами порядка/хаоса (+) Милосердие, спасение, хорошее отношение к природе, помощь ближним, честность, благородство. (-) Жестокость, убийство, кощунство по отношению к природе, обман, воровство.
Предупреждения - параметр, который накапливается в зависимости от какого-либо нарушения правил ролевой. Всего предупреждений может быть 3, после чего вы отправитесь в черный список. Попав в чс, вы теряете всё р.к и опыт. -Нон.рп - действие, которое противоречит логике или поведению вашего персонажа. Данное действие аннулируется, а вам выдается предупреждение. -Игнорирование предупреждений администрации -Оскорбление участников ролевой на портале или в ВК при свидетелях -Использование мата вне ролевого процесса/анкетирования/ивентов -Оскорбление КР -Обман КР -Создание нового персонажа до истечения недельного срока после смерти предыдущего -Использование "лазеек" системы для получения личной выгоды и умалчивание о них -Утаивание замеченных ошибок в работе КР ради выгоды -Использование скрытой информации, полученной от членов КР. В случае установки подобного факта член КР будет отправлен в бан -Помощь в создании анкет кому-либо